보더랜드 4, 디스토피아 변환 속 어두운 톤으로 접근한다

보더랜드 4는 프랜차이즈의 서사적 진화를 표하며, 새로운 카이로스 설정을 보완하기 위해 더 성숙한 스토리텔링을 채택했습니다. 작가 팀이 시리즈의 시그니처 스타일을 어떻게 재창조하고 있는지 알아보세요.
보더랜드 4, 코미디 접근법을 다듬다
판도라의 황야 시절 뿌리를 넘어서

불손한 코미디와 미디어 풍자로 유명한 보더랜드 시리즈는 네 번째 본편에서 트레이드마크였던 밈 스타일 유머에서 벗어나 새로운 방향을 채택하는 것으로 보입니다. 시그니처인 전리품 중심 게임플레이와 협동 슈팅으로 데뷔한 지 15년 이상이 지난 후, 프랜차이즈는 마침내 판도라를 뒤로합니다. 보더랜드 4는 새로운 전체주의 세계 카이로스에 더 잘 어울리는 보다 현실感 있는 서사적 어조를 정립하려 합니다.
"서사적으로, 이것은 새로운 시작이자 동시에 연속성을 나타냅니다. 카이로스는 판도라와는 뚜렷이 다른 특성을 가진 완전히 새로운 행성이며, 완전히 다른 악당 유형을 특징으로 합니다."라고 보더랜드 4 리드 작가 테일러 클라크가 최근 VGC 인터뷰에서 설명했습니다.

클라크는 계속해서, "이것은 자연스럽게 새롭고 흥미로운 경험을 창출하는 동시에, 보더랜드 3 끝에서 릴리스가 엘피스와 함께 사라진 서사적 실타래를 따르고 있습니다."라고 말했습니다.
새로운 플레이어들은 다가오는 게임을 즐기기 위해 이전 게임들에 대한 광범위한 지식이 필요하지 않을 것입니다. "보더랜드 3부터 오래된 팬들을 보상하는 동시에, 새로 온 이들도 동등하게 환영할 수 있도록 경험을 설계했습니다."라고 클라크는 확신합니다.

이 인터뷰는 보더랜드 3의 유머와 논란의 여지가 있던 영화 각색에 대한 엇갈린 반응 이후 팬들의 우려를 다뤘습니다. "우리는 보더랜드 3의 평가에 대한 모든 타당한 비판을 신중하게 고려했습니다."라고 클라크는 인정했습니다. "새로운 세계가到来함에 따라 카이로스에 맞는 적절한 톤의 균형을 정립할 기회가 생겼습니다."
어두운 설정에 유머를 적응시키기

시그니처였던 애비서디스트 코미디를 넘어서 진화함으로써, 이 시리즈는 고유한 정체성을 유지하면서 더 매력적인 서사를 개발하는 것을 목표로 합니다. 작가들은 게임의 디스토피아 설정을 더 잘 지원하기 위해 이러한 톤의 변화를 받아들였습니다.
보더랜드 작가들의 "심슨 시대"

클라크는 이전 작품들이 너무 많아져 혁신이 어려워진 점을 언급하며, 이번 작성 과정을 "심슨 시대"에 진입한 것이라고 묘사합니다. 프로듀서 크리스 브록은 창의적인 균형 잡기에 대해 설명합니다: "개발 과정에서 우리는 이전 게임들을 연상시키는 아이디어들을 자주 마주칩니다. 우리의 과제는 무엇을 진화시킬 것인지 versus 보더랜드 경험을 정의하는 것이 무엇인지를 결정하는 것입니다."
팀은 경쟁작들을 주의 깊게 관찰하고 있으며, 보더랜드 4와 데스티니 2 사이의 초기 비교도 있었습니다. "우리는 해당 장르 전체를 연구합니다."라고 브록은 인정합니다. "다른 곳에서 영감을 얻을 때, 우리의 최우선 과제는 그것을 확실히 보더랜드스럽게 만드는 것입니다."

보더랜드 4는 2025년 9월 12일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치 2, 그리고 PC로 출시됩니다. 최신 소식은我們的报道에 계속 지켜봐 주세요.