Borderlands 4 приобретает мрачный оттенок в дистопическом переосмыслении

Borderlands 4 знаменует собой эволюцию повествования для франшизы, переходя к более зрелой подаче сюжета, что дополняет её новый сеттинг Кайроса. Узнайте, как команда сценаристов переосмысливает фирменный стиль серии.
Borderlands 4 оттачивает свой комедийный подход
Выход за пределы истоков Дикого Запада Пандоры

Серия Borderlands, известная своим непочтительным юмором и сатирой на медиа, похоже, выбирает новое направление в своей четвёртой основной части, отходя от фирменного мем-стиля юмора. Спустя более 15 лет с момента дебюта с её характерным луто-ориентированным геймплеем и кооперативной стрельбой франшиза наконец оставляет Пандору позади. Borderlands 4 стремится утвердить более реалистичный повествовательный голос, который лучше подходит её новому тоталитарному миру Кайроса.
"С точки зрения повествования, это представляет собой как новое начало, так и продолжение. Кайрос — это совершенно новая планета с характеристиками, отличными от Пандоры, и с совершенно другим архетипом антагониста", — поясняет ведущий сценарист Borderlands 4 Тейлор Кларк в недавнем интервью VGC.

Кларк продолжает: "Это естественным образом создает новый захватывающий опыт, одновременно следуя сюжетной линии исчезновения Лилит с Элписом в конце Borderlands 3."
Новым игрокам не потребуются обширные знания предыдущих игр, чтобы насладиться грядущей частью. "Хотя мы вознаграждаем давних поклонников со времён Borderlands 3, мы создали опыт, одинаково welcoming для новичков", — уверяет Кларк.

В интервью затронули опасения фанатов после неоднозначной реакции на юмор Borderlands 3 и поляризовавшую аудиторию киноадаптацию. "Мы тщательно обдумали всю обоснованную критику относительно восприятия Borderlands 3", — признаёт Кларк. "С новым миром появляется возможность установить соответствующий тональный баланс для Кайроса."
Адаптация юмора к более мрачному сеттингу

Развиваясь дальше своего фирменного абсурдистского юмора, серия стремится создавать более увлекательные narratives, сохраняя при этом свою уникальную идентичность. Сценаристы приняли этот тональный сдвиг, чтобы лучше служить антиутопическому сеттингу игры.
"Эра Симпсонов" в написании сценария для Borderlands

Кларк описывает процесс написания как вступление в "Эру Симпсонов", ссылаясь на трудности инноваций после стольких предыдущих итераций. Продюсер Крис Брок объясняет творческий баланс: "Во время разработки мы часто сталкиваемся с идеями, которые перекликаются с предыдущими играми. Наша задача — определить, что развивать, а что определяет опыт Borderlands."
Команда продолжает следить за конкурирующими проектами, причём ранее уже проводились сравнения между Borderlands 4 и Destiny 2. "Мы изучаем весь жанр", — признаётся Брок. "Когда мы находим вдохновение в других местах, наш приоритет остаётся в том, чтобы сделать это уникально Borderlands."

Borderlands 4 выйдет 12 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC. Чтобы быть в курсе последних новостей, следите за нашими материалами.
Последние статьи