REPO 개편: 개발자 수수료 및 난이도 조정

REPO 개발 팀은 10레벨마다 새로운 메커니즘을 도입하여 게임 진행 시스템을 개선 중입니다. 앞으로 적용될 오버차지 조정 사항의 작동 방식과 최근 오픈 베타 테스트에서 도출된 개선점을 확인해보세요.
최신 REPO 개발 소식
오버차지 시스템 개편
REPO 팀은 최근 오픈 베타 테스트 중 플레이어들의 소중한 의견을 수집했으며, 특히 세미워크 개발진은 오버차지 메커니즘에 집중했습니다.
이 전략적 기능은 플레이어가 상대를 잡아 표면에 충돌시키거나 아군으로부터 멀리 던질 수 있게 합니다. 하지만 무분별한 사용은 오버차지 게이지를 채우며, 최대로 축적되면 폭발적인 결과를 초래합니다.

원래 즉시 사용 가능했던 오버차지는 이제 레벨 10에서 해금됩니다. 세미워크는 레벨 구간별(20, 30 등)로 점진적인 난이도 메커니즘을 도입할 계획이며, 오버차지를 이 계층적 시스템의 기본 도전 과제로 통합할 예정입니다.
개발진은 이 메커니즘이 서사적 의미를 가질 것이라고 강조했습니다: "이 시스템은 게임 세계관과 연결됩니다. 단순히 임의적인 난이도 상승이 아닙니다. 이러한 연관성에 대해 곧 더 많은 내용을 공개할 예정입니다."라고 세미워크는 힌트를 주었습니다.
개발진, 커뮤니티와 함께 플레이테스트 진행

세미워크 엔지니어들은 베타 테스트 기간 중 익명으로 공개 매치에 참여하며 플레이어들의 직접적인 피드백을 수집했습니다. 폰투스 순드스트룀 개발자는 새로운 기능을 경험하는 플레이어들을 관찰하며 흥미로운 점을 발견했다고 전했습니다.
"무작위 매칭을 통해 많은 분들과 몰래 한팀이 되었습니다."라고 순드스트룀은 공개했습니다. "이 비밀 플레이테스트를 통해 어떤 요소가 플레이어들에게 가장 큰 공감을 사는지 확인할 수 있었습니다."
커뮤니티 기반의 개선 작업이 진행되는 가운데, 세미워크는 REPO를 위한 더욱 흥미로운 업데이트를 약속했습니다. 앞으로 있을 발표를 기대해 주시거나, 아래 관련 기사에서 최신 개발 현황을 확인하실 수 있습니다.