РЕПО: Разработчики изменили комиссии и сложность

Команда разработчиков REPO совершенствует игровую систему прогрессии, внедряя новые механики каждые 10 уровней. Узнайте, как будут работать грядущие изменения в системе Overcharge, и какие улучшения появились после недавней открытой беты.
Последние новости о разработке REPO
Реформа системы Overcharge
Команда REPO собрала ценные отзывы игроков во время последней открытой беты, причем механика Overcharge особенно заинтересовала разработчиков из Semiwork.
Эта стратегическая функция позволяет игрокам хватать противников и швырять их о поверхности или отбрасывать от союзников. Однако бездумное использование заполняет шкалу Overcharge, которая при полном заполнении вызывает взрывоопасные последствия.

Изначально доступная сразу, система Overcharge теперь будет разблокироваться на 10 уровне. Semiwork планирует вводить прогрессивные механики сложности с интервалами в 20, 30 уровней и т.д., интегрируя Overcharge как базовый вызов в этой ступенчатой системе.
Разработчики подчеркивают сюжетную значимость этих механик: "Эта система связана с лором игры — это не просто произвольные скачки сложности. Мы скоро раскроем больше деталей об этих связях", — намекнули в Semiwork.
Разработчики играли вместе с сообществом

Инженеры Semiwork анонимно присоединялись к публичным матчам во время бета-тестирования, собирая прямые отзывы игроков. Разработчик Понтус Сундстрём выразил воодушевление, наблюдая за тем, как игроки взаимодействуют с новыми функциями.
"Я тайно попадал в одну команду со многими из вас через случайные очереди", — признался Сундстрём. "Эти скрытые тесты помогли нам определить, какие элементы больше всего resonated с игроками."
По мере внедрения улучшений, предложенных сообществом, Semiwork обещает ещё более захватывающие обновления для REPO. Следите за предстоящими анонсами или ознакомьтесь с нашими предыдущими материалами по теме.
Последние статьи