"Yotei의 유령 : Hokkaido의 위험과 아름다움의 조화"
요 테이의 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 Hokkaido를 최신 게임의 주요 설정으로 선택했습니다. 이 선택의 이유를 조사하고 일본 방문 중 풍부한 경험과 함께이 일본 지역을 진정으로 재현하는 방법을 알아보십시오.
요 테이의 유령 : 홋카이도를 주요 환경으로 받아들이십시오
실제 장소의 가상의 묘사에 대한 진정성
Yōtei의 유령은 실제 일본 지역을 게임에 통합하는 Sucker Punch의 전통을 계속합니다. 이번에는 오늘날 Hokkaido로 알려진 Ezo의 이야기를 설정합니다. 5 월 15 일자의 상세한 PlayStation 블로그 게시물에서 게임 디렉터 인 Nate Fox는 Hokkaido의 선택을 주인공 ATSU의 여행의 배경으로 설명했습니다.
첫 번째 고스트 시리즈 게임에서 Tsushima Island를 재현 한 Secker Punch의 이전 성공은 높은 표준을 설정했습니다. 스튜디오의 노력은 비판적으로 호평을 받았을뿐만 아니라 게임 디렉터 인 Nate Fox와 크리에이티브 디렉터 Jason Connell이 Tsushima Island의 대사의 제목으로 문화와 역사를 보여주기위한 헌신을 인정했습니다.
2021 년, Tsushima의 Naoki Hitakatsu 시장은 그들의 섬으로 가져온 세계적인 인정에 대해 감사를 표했습니다. 그는 "많은 일본인들조차도 겐 코 시대의 역사를 알지 못합니다. 국제적으로, 슈시마의 이름과 위치는 크게 알려져 있지 않기 때문에 우리는 놀라운 그래픽과 깊은 이야기를 통해 Sucker Punch의 이야기를 공유하려는 노력에 깊이 감사합니다."
요 테이의 유령에 대한 접근 방식은 전임자의 접근 방식을 반영하여 홋카이도의 존중적이고 진정한 표현을 제공하는 것을 목표로합니다. 폭스는 1603 년 일본 제국의 국경으로 숨막히는 아름다움과 역사적 중요성으로 인해 섬의 선택을 강조했다.
아름다움과 위험의 완벽한 결혼
진정한 묘사를 보장하기 위해 Sucker Punch는 일본으로의 두 번의 연구 여행을 시작했습니다. Nate Fox는 이러한 여정을 개발 과정의 하이라이트로 설명했습니다. 그들이 탐구 한 중요한 위치 중 하나는 시레 토코 국립 공원 (Shiretoko National Park)으로, 자연의 아름다움의 조화와 게임에서 포착하려는 내재 된 위험을 대표했습니다. 폭스는 홋카이도를 올바른 선택으로 확인하면서“아름다움과 위험의 완벽한 결혼 생활은 요 테이의 유령에서 우리가 목표로 삼은 것”이라고 말했다.
이 팀은 또한 요 테이 (Yōtei)를 방문했으며, 토착민의 사람들에 의해 "기계"또는 "여성 마운틴"으로 존경했다. hokkaido에서 현대 일본 정착지를 선행하는 Ainu는 자연과 깊은 관계를 맺고이 산을 신성한 것으로 보았습니다. 이 게임의 개발자들에게 Yōtei 양은 주인공 ATSU의 지역과 개인적인 손실을 상징합니다.
폭스는이 여행이 현지인들과의 상호 작용과 새로운 아이디어의 영감으로 가득 찬 깊이 풍부한 것으로 묘사했다. 이러한 경험을 통해 Sucker Punch는 일본 문화에 대한 초기의 낯선 성에도 불구하고 허구의 표현으로 Hokkaido의 "정신을 포착 할 수있었습니다. 이 스튜디오는 향후 업데이트에서 문화적 격차를 해소하려는 노력에 대해 더 많이 공유 할 계획입니다.
현재까지 가장 야심 찬 프로젝트 인 Yōtei의 유령은 팬들에게 열심히 기대됩니다. 이 게임은 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 관련 기사를 확인하여 더 많은 업데이트와 통찰력을 유지하십시오.