"Fantasma de Yotei: a mistura de perigo e beleza de Hokkaido"
Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, escolheram Hokkaido como o principal cenário para o seu último jogo. Aproveite as razões por trás dessa escolha e descubra como eles recriam autenticamente essa região japonesa em seu jogo, juntamente com suas experiências enriquecedoras durante as visitas ao Japão.
Fantasma de Yōtei: Abraçando Hokkaido como a configuração principal
Uma sensação de autenticidade à representação fictícia de lugares da vida real
O fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de integrar os locais japoneses do mundo real em seus jogos, desta vez definindo a narrativa em Ezo, conhecida hoje como Hokkaido. Em um post detalhado do PlayStation Blog, datado de 15 de maio, o diretor de jogos Nate Fox explicou a seleção de Hokkaido como o pano de fundo da jornada do protagonista Atsu.
O sucesso anterior de Sucker Punch em recriar a Ilha Tsushima para seu primeiro jogo da série Ghost estabeleceu um alto padrão. Os esforços do estúdio não foram apenas aclamados pela crítica, mas também conquistaram o diretor de jogos Nate Fox e o diretor criativo Jason Connell o título de embaixadores da Ilha Tsushima, reconhecendo sua dedicação em mostrar sua cultura e história.
Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou gratidão pelo reconhecimento global trazido à sua ilha. Ele observou: "Mesmo muitos japoneses desconhecem a história do período Gen-Ko. Internacionalmente, o nome e a localização de Tsushima são amplamente desconhecidos, por isso somos profundamente gratos pelos esforços de Sucker Punch para compartilhar nossa história por meio de gráficos impressionantes e narrativas profundas".
A abordagem para o fantasma de Yōtei reflete a de seu antecessor, com o objetivo de fornecer uma representação respeitosa e autêntica de Hokkaido. Fox destacou a seleção da ilha devido à sua beleza de tirar o fôlego e seu significado histórico como a fronteira do Império Japonês em 1603. "É o cenário ideal para uma história de fantasmas", observou Fox, enfatizando a paisagem dramática como o estágio perfeito para a história de vingança de Atsu e o impacto de suas ações sobre sua percepção.
Um casamento perfeito de beleza e perigo
Para garantir um retrato autêntico, o Sucker Punch embarcou em duas viagens de pesquisa ao Japão. Nate Fox descreveu essas jornadas como o destaque de seu processo de desenvolvimento. Um local significativo que eles exploraram foi o Parque Nacional Shiretoko, que simbolizava a mistura de beleza natural e perigo inerente que eles procuraram capturar no jogo. "Esse casamento perfeito de beleza e perigo era precisamente o que buscávamos em Ghost of Yōtei", compartilhou Fox, afirmando Hokkaido como a escolha certa.
A equipe também visitou o Monte Yōtei, reverenciado pelo povo indígena de Ainu como "Machineshir" ou "a montanha feminina". O Ainu, que antecede o assentamento japonês moderno em Hokkaido, tem uma conexão profunda com a natureza, vendo esta montanha como sagrada. Para os desenvolvedores do jogo, o Monte Yōtei simboliza a região e as perdas pessoais do protagonista, Atsu.
Fox descreveu a viagem como profundamente enriquecedora, cheia de interações com os habitantes locais e a inspiração de novas idéias. Essas experiências permitiram ao Sucker Punch "capturar o espírito" de Hokkaido em sua versão fictícia, apesar de sua falta inicial com a cultura japonesa. O estúdio planeja compartilhar mais sobre seus esforços para preencher lacunas culturais em atualizações futuras.
Como seu projeto mais ambicioso até o momento, o Ghost of Yōtei é ansiosamente antecipado pelos fãs. O jogo deve ser lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Fique atento para mais atualizações e insights, conferindo nossos artigos relacionados.
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