스트리밍 거인과 스튜디오는 게임 이야기에 크게 투자합니다
할리우드의 프랜차이즈에 대한 매력은 새로운 변화를 가져 와서 풍부하고 이야기 중심의 비디오 게임 세계로 초점을 맞췄습니다. The Last of Us 및 Arcane 과 같은 비판적으로 호평을받은 시리즈에서 Mario와 Sonic이 등장하는 블록버스터 영화에 이르기까지 업계는 스토리와 팬베이스의 골드 민을 활용하고 있습니다. Eneba와 협력하여 우리는이 급성장 트렌드를 탐구합니다.
게임 세계는 프라임 타임에 대비할 준비가되었습니다
스튜디오의 관심이 급증하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 비디오 게임은 광대 한 우주로 발전하여 복잡한 이야기와 전담 팬베이스가 게임 자체와 같은 보살핌과 관심으로 생생하게되기를 간절히 바라고 있습니다. 예를 들어, Netflix의 Arcane은 게이머와 비 게이머 모두에서 이어지는 숨막히는 애니메이션과 매력적인 이야기를 제공함으로써 게임 기원을 초월했습니다. 마찬가지로, HBO의 The Last of Us는 비디오 게임 적응에 대한 새로운 표준을 설정하여 감정적으로 충전되고 깊이 참여하는 시리즈를 제공했습니다.
애니메이션이 있습니까?
게임에서 영감을 얻은 애니메이션의 부상은 비디오 게임 적응의 인기를 더욱 추진했습니다. Devil May Cry , Castlevania 및 Cyberpunk와 같은 쇼 : Edgerunners는 스토리 텔링뿐만 아니라 시각적으로 놀라운 게임 세계의 표현으로 사로 잡혔습니다. Castlevania는 어둡고 고딕 양식의 매력을 생명에 가져와 지식과 캐릭터를 풍요롭게했으며 Cyberpunk : Edgerunners는 시청자들과 깊이 공감하는 스릴 있고 네온 조명 여행을 제공했습니다.
이 애니메이션 적응은 게임 세계가 어떻게 매력적이고 폭식적인 콘텐츠로 원활하게 변형 될 수 있는지를 보여줍니다.
그것은 단지 향수에 관한 것이 아닙니다
이러한 적응은 기존 팬을 대상으로하는 것이 아닙니다. 그들은 새로운 청중을 유치하도록 설계되었습니다. 마리오 와 소닉과 같은 영화는 전 세계 극장의 새로운 세대 에이 상징적 인 캐릭터를 소개하면서 게임 과거에 대한 학부모와 함께 학부모와 함께 코드를 공격합니다. 이 접근법은 매력을 넓히고 새로운 팬을 만들면서 오래된 사람들을 만족시킵니다.
큰 예산, 큰 위험, 큰 보상
예산이 낮고 영감을받지 않은 비디오 게임 적응의 시대는 우리 뒤에 있습니다. 오늘날 Studios는 특수 효과 및 글쓰기부터 캐스팅 및 마케팅에 이르기까지 제작의 모든 측면에 많은 투자를하여 이러한 적응이 원래 게임의 본질과 웅장 함을 포착 할 수 있도록합니다. 도전은이 사랑하는 세계의 무결성을 유지하는 데있어서, 낙진 과 같은 쇼는 게임의 독특한 분위기와 정신을 보존함으로써 이것을 성공적으로 탐색하고 있습니다.
스트리밍 플랫폼이 레이스에 가입합니다
스트리밍 서비스는 또한 게임 잠재 고객의 잠재력을 인식하여 이러한 추세를 활용하고 있습니다. Paramount Plus와 같은 플랫폼은 유명한 게임 적응으로 제품을 확장 하여이 공간에서 핵심 플레이어로 자리 매김하고 있습니다. 이러한 적응에 관심이있는 사람들은 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스에서 Netflix 또는 Paramount Plus와 같은 서비스에 대한 할인을 주시하여 흥미 진진한 새로운 컨텐츠에 뛰어 들기 위해 더 저렴합니다.
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