流媒体巨头和工作室在游戏叙事上投入了大量资金
好莱坞对特许经营的迷恋已经发生了新的转变,将其重点转移到了以叙事为导向的视频游戏世界上。从备受赞誉的系列(如《最后的我们》和《奥术》(Orcane) ,到以马里奥(Mario)和索尼克(Sonic)为特色的大片电影,该行业正在利用故事和粉丝群的金矿。与埃纳巴(Eneba)合作,我们深入研究了这种新兴的趋势。
游戏世界已经准备好迎接黄金时段
工作室的兴趣激增并不奇怪。视频游戏已经演变成广阔的宇宙,拥有复杂的故事和渴望看到这些世界与游戏本身相同的照顾和关注的忠实粉丝群。例如,在Netflix上的Arcane通过提供令人叹为观止的动画和引人入胜的叙述来超越其游戏起源,从而吸引了游戏玩家和非游戏者。同样,HBO的《最后的我们》为视频游戏改编设定了新的标准,提供了情感充满活力且引人入胜的系列。
有动漫吗?
游戏启发的动漫的兴起进一步推动了电子游戏改编的流行。像魔鬼哭泣,恶魔城和赛博朋克这样的节目:Edgerunners不仅以讲故事的方式吸引了观众,而且还以其视觉上令人惊叹的游戏世界的演绎。 Castlevania将其黑暗的哥特式魅力带入了生活,丰富了知识和角色,而Cyberpunk:Edgerunners提供了令人激动的霓虹灯旅程,引起了观众的共鸣。
这些动漫改编说明了如何将游戏世界无缝地转化为引人注目的,值得狂欢的内容。
这不只是怀旧
这些改编不仅针对现有粉丝。它们也旨在吸引新的受众。像马里奥(Mario)和索尼克(Sonic)这样的电影与父母对他们的游戏过去的怀旧之情,同时将这些标志性角色引入世界各地的新一代。这种方法扩大了吸引力,创造了新的粉丝,同时满足了旧粉丝。
大预算,大风险,巨大的回报
低预算,无灵感的视频游戏改编的日子在我们身后。如今,工作室在生产的各个方面(从特殊效果和铸造和营销)上进行大量投资,以确保这些适应性捕捉原始游戏的本质和宏伟。挑战在于维持这些心爱的世界的完整性,例如《辐射》这样的节目通过维护游戏的独特语气和精神来成功地导航这一点。
流媒体平台加入比赛
流媒体服务也在这一趋势上利用,认识到游戏受众的潜力。诸如Paramount Plus之类的平台正在通过备受瞩目的游戏改编进行扩展其产品,将自己定位为这个领域的关键参与者。对于那些有兴趣探索这些改编的人,请留意诸如Netflix或Paramount Plus之类的数字市场等服务的折扣,使其更负担得起,可以潜入这一令人兴奋的新浪潮。