Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.
인공 지능 (AI)을 비디오 게임에 통합하면 NIER 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물이 게임 개발자에게 잠재적 인 영향에 대한 우려를 표명했습니다. 최근 Famitsu에서의 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 패널 인 Famitsu에서 번역 한 것.
모험 게임의 미래 궤적에 대해 물었을 때, Kotaro Uchikoshi는 AI의 빠른 진화에 대한 그의 이해를 표명했습니다. 그는 "제가 만들고 싶은 새로운 게임이 많이 있지만 AI 기술이 빠른 속도로 발전하고 있기 때문에 AI 생성 모험 게임이 주류가 될 가능성이 있을까 걱정됩니다." Uchikoshi는 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것이 중요하다는 점을 강조했으며, 현재 AI는 인간 작문의 깊이와 창의성에 맞추기 위해 고군분투하고 있다고 지적했습니다.
Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI가 잠재적으로 게임 제작자를 대체 할 수 있다고 제안했습니다. 그는 "나도 게임 제작자가 AI 때문에 일자리를 잃을 수 있다고 믿는다. 50 년 안에 게임 제작자가 바드처럼 취급 될 가능성이있다"고 그는 말했다. 이 진술은 AI가 과거의 스토리 텔러에게 인간 제작자의 역할을 줄일 수 있다는 두려움을 강조합니다.
이 토론은 또한 AI 가이 개발자들에 의해 만들어진 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 여부에 대해서도 다루었습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가 실제로 창조물을 모방 할 수 있다고 동의했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 창조주의 본질을 모방하는 데 부족할 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 발전시킬 수있었습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 대체 노선과 같은 모험 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임에서 AI 주변의 대화는이 패널을 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision 및 Nintendo 회장 인 Shuntaro Furukawa를 포함한 다른 업계 리더들은 AI의 잠재력에 대해 탐구하거나 언급했습니다. Furukawa는 생성 AI가 창의적으로 사용될 수 있지만 지적 재산권과 관련된 도전을 제기한다고 지적했다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임 산업에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.
이 통찰력있는 토론은 AI 기술이 발전함에 따라 계속 발전하는 주제 인 게임 개발의 기술 발전과 인적 요소 사이의 복잡한 상호 작용을 강조합니다.