Monitory gier: zbyt szybkie w Computex 2025
W Computex zaprezentowano trzy najnowocześniejsze monitory gier, z których każda przekraczała granice szybkości odświeżania. Wyróżniającym się ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, o rozdzielczości 1080p z zadziwiającą szybkością odświeżania 610 Hz. Tymczasem zarówno MSI, jak i Acer wprowadziły wyświetlacze 1440p zdolne do odświeżania 500 Hz, specyfikację, która kwestionuje nawet najpotężniejsze konfiguracje, takie jak te wyposażone w technologię generowania RTX 5090 i wielu ramek.
Oferta Acera, Predator X27U F5, nie tylko obiecuje prędkość, ale także ma panel QD-OLED dla wyjątkowej dokładności kolorów. Początkowo ten monitor zostanie uruchomiony w Europie i Chinach, z ceną początkową 899 EUR. Chociaż Acer planuje wprowadzić go na rynek amerykański, żadne konkretne ceny nie zostały jeszcze ujawnione z powodu ciągłych negocjacji taryfowych. Zamierzają ogłosić cenę amerykańską bliższą dostępności produktu, ale biorąc pod uwagę rosnące koszty produktów technologicznych, przystępność cenowa pozostaje niepewna.
27-calowy MPG 271QR x50 MSI zawiera również panel QD-OLED, chociaż szczegóły cen pozostają w opakowaniu. To, co wyróżnia ten monitor, jest jego innowacyjna funkcja AI. Według praktycznego raportu PC Gamer monitor zawiera mały czujnik u podstawy, który wykrywa po odejściu, przekazując te informacje do NPU (jednostka przetwarzania neuronowego). To wywołuje wyświetlacz do wyłączenia, inicjując ochronę ochrony-kluczową funkcję paneli OLED, szczególnie w monitorach gier, w których wspólne są obrazy statyczne. Podczas gdy aspekt AI może podnieść brwi, jest to krok w stosunku do tradycyjnych metod ochrony OLED, które mogą przerwać rozgrywkę.
Czy monitory gier muszą być tak szybkie?
Wprowadzenie monitorów o szybkości odświeżania nawet 610 Hz, podobnie jak ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, rodzi pytania dotyczące konieczności. Nawet przy 1080p osiągnięcie 610 Hz jest wysokim zamówieniem, wymagającym nie tylko RTX 5090, ale także generacji wielokamorowej, która może wprowadzić problemy związane z opóźnieniem, szczególnie w scenariuszach gier konkurencyjnych.
Aby w pełni wykorzystać tak wysokie wskaźniki odświeżania, niezbędny jest solidny procesor. Przy tych klamrach procesor musi skutecznie dostarczać dane do karty graficznej. Technologie takie jak NVIDIA Reflex i wytwarzanie ramek mogą pomóc, ale osiągnięcie około 600 fps nadal wymaga potężnego procesora.
Jednak potencjał ultra-niskiej opóźnienia renderowania przy tych prędkościach jest znaczący, szczególnie w grach konkurencyjnych. W grach takich jak Counter-Strike 2, w których każde liczy się milisekundy, działające z wysoką liczbą klatek na sekundę-nawet w minimalnych ustawieniach-mogą zmniejszyć opóźnienie wejściowe, potencjalnie decydując o wyniku dopasowań. Jednak to, czy niewątpliwie wysoki koszt tych monitorów uzasadnia wzrost wydajności dla większości graczy, pozostaje istotnym pytaniem.
Najnowsze artykuły