จอภาพเกม: เร็วเกินไปที่ Computex 2025
จอภาพเกมที่ทันสมัยสามตัวถูกเปิดเผยที่ Computex แต่ละครั้งจะผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรช ความโดดเด่นคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG ซึ่งมีความละเอียด 1080p ด้วยอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าอัศจรรย์ ในขณะเดียวกันทั้ง MSI และ ACER ได้เปิดตัวจอแสดงผล 1440p ที่มีอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งเป็นข้อกำหนดที่ท้าทายแม้กระทั่งการตั้งค่าที่ทรงพลังที่สุดเช่นเดียวกับที่ติดตั้งเทคโนโลยีการสร้าง RTX 5090 และหลายเฟรม
ข้อเสนอของ Acer, Predator X27U F5 ไม่เพียง แต่สัญญาความเร็ว แต่ยังมีแผงควบคุม QD เพื่อความแม่นยำสีที่ยอดเยี่ยม เริ่มแรกจอภาพนี้จะเปิดตัวในยุโรปและจีนด้วยราคาเริ่มต้นที่€ 899 แม้ว่า Acer วางแผนที่จะนำไปสู่ตลาดสหรัฐ แต่ก็ยังไม่มีการเปิดเผยการกำหนดราคาที่เฉพาะเจาะจงเนื่องจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่อง พวกเขาตั้งใจที่จะประกาศราคาของสหรัฐใกล้กับความพร้อมของผลิตภัณฑ์ แต่ด้วยต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีความสามารถในการจ่ายยังคงไม่แน่นอน
MPG 271QR X50 ของ MSI 271QR X50 ยังรวมพาเนล QD-OLED แม้ว่ารายละเอียดการกำหนดราคาจะยังคงอยู่ภายใต้ WRAPS สิ่งที่ทำให้จอภาพนี้แตกต่างคือคุณสมบัติ AI ที่เป็นนวัตกรรม ตามรายงานของ PC Gamer Mons Monitor รวมถึงเซ็นเซอร์ขนาดเล็กที่ฐานที่ตรวจพบเมื่อคุณก้าวออกไปส่งข้อมูลนี้ไปยัง NPU (หน่วยประมวลผลประสาท) สิ่งนี้ทำให้หน้าจอปิดการแสดงผลเริ่มต้นการป้องกันการเผาไหม้ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่สำคัญสำหรับแผง OLED โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตรวจสอบการเล่นเกมที่ภาพคงที่เป็นเรื่องธรรมดา ในขณะที่แง่มุม AI อาจเพิ่มคิ้วบางส่วน แต่ก็เป็นขั้นตอนจากวิธีการป้องกัน OLED แบบดั้งเดิมที่สามารถขัดขวางการเล่นเกมได้
จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?
การแนะนำของจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงถึง 610Hz เช่น Asus Rog Strix Ace XG248QSG ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็น แม้ที่ 1080p การบรรลุ 610Hz เป็นคำสั่งที่สูงไม่เพียง แต่ต้องใช้ RTX 5090 แต่ยังสร้างหลายเฟรมซึ่งสามารถแนะนำปัญหาเวลาแฝงโดยเฉพาะในสถานการณ์การแข่งขันเกม
เพื่อใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่สูงเช่น CPU ที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งจำเป็น ในอัตราเฟรมเหล่านี้ CPU จะต้องจัดหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพไปยังกราฟิกการ์ด เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation สามารถช่วยได้ แต่การได้รับประมาณ 600 FPS ยังคงต้องการ CPU ที่ทรงพลัง
อย่างไรก็ตามศักยภาพของความล่าช้าในการแสดงผลที่ต่ำเป็นพิเศษด้วยความเร็วเหล่านี้มีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมที่แข่งขันได้ ในเกมเช่น Counter-Strike 2 ที่ทุกมิลลิวินาทีนับรวมอยู่ในอัตราเฟรมสูง-แม้ในการตั้งค่าที่น้อยที่สุด-สามารถลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลซึ่งอาจตัดสินใจเลือกผลลัพธ์ของการแข่งขัน แต่ไม่ว่าค่าใช้จ่ายที่สูงอย่างไม่ต้องสงสัยของจอภาพเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงการได้รับประสิทธิภาพสำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ยังคงเป็นคำถามที่เกี่ยวข้องหรือไม่