PocketPair para remendar o Palworld em meio a Nintendo e Pokémon Process
Em uma declaração recente, o desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que patches recentes em seu jogo eram necessários por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. A controvérsia surgiu após o lançamento explosivo do Palworld no início de 2024 no Steam e no Xbox Game Pass, onde não apenas estabeleceu recordes de vendas, mas também quebrou os números de jogadores simultâneos. O sucesso do jogo levou à formação da Palworld Entertainment com a Sony, com o objetivo de expandir a propriedade intelectual do Palworld, culminando em um lançamento no PS5.
Após seu lançamento maciço, o Palworld enfrentou alegações de copiar os designs de Pokémon, o que levou a Nintendo e a empresa Pokémon a processar o Pocketpair por três patentes no Japão relativas ao mecânico de capturar criaturas em um campo virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores capturam criaturas chamadas Pals usando esferas PAL, fazendo comparações inevitáveis com o sistema de captura do Pokémon, visto em jogos como Pokémon Legends: Arceus.
Em resposta à pressão legal, o Pocketpair implementou mudanças significativas no patch v0.3.11 divulgadas em novembro de 2024. Esse patch alterou o mecanismo de convocação de jogar esferas PAL para uma convocação estática ao lado do jogador, ao lado de outras modificações de jogo. Essas mudanças foram confirmadas como um resultado direto do processo, com o Pocketpair afirmando que a falha em se ajustar poderia ter levado a uma experiência de jogabilidade pior para os jogadores.
Outros ajustes vieram com o patch v0.5.5, que mudou o mecânico de deslizamento de ser assistido pelo PAL para exigir um planador no inventário do jogador, embora os PALs ainda forneçam buffs de deslizamento passivo. Pocketpair descreveu essas alterações como "compromissos" forçados a eles para impedir uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apesar dessas mudanças, o Pocketpair continua comprometido em desafiar a validade das patentes em questão. O desenvolvedor expressou decepção com os ajustes necessários e pediu desculpas por quaisquer interrupções causadas a seus fãs. Eles enfatizaram sua dedicação em continuar o desenvolvimento do Palworld e fornecer novos conteúdos à sua comunidade.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair, discutiu os desafios do estúdio, incluindo o processo, que ele descreveu como inesperado e chocante para a equipe.
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