Pocketpair to Patch Palworld au milieu de Nintendo et Pokémon
Dans une récente déclaration, le développeur de Palworld Pocketpair a révélé que les récentes correctifs à leur jeu étaient nécessaires par un procès en cours déposé par Nintendo et la Pokémon Company. La controverse est survenue après le lancement explosif de Palworld au début de 2024 sur Steam et Xbox Game Pass, où il a non seulement établi des records de vente mais aussi brisé les numéros de joueurs simultanés. Le succès du jeu a conduit à la formation de Palworld Entertainment avec Sony, visant à étendre la propriété intellectuelle de Palworld, culminant dans un communiqué sur PS5.
Après son lancement massif, Palworld a fait face à des allégations de copie des conceptions de Pokémon, qui ont incité Nintendo et la Pokémon Company à poursuivre Pocketpair sur trois brevets basés au Japon concernant le mécanicien de capture des créatures dans un domaine virtuel. Palworld propose un mécanicien similaire où les joueurs capturent des créatures appelées copains utilisant des sphères PAL, dessinant des comparaisons inévitables avec le système de capture de Pokémon vu dans des jeux comme Pokémon Legends: Arceus.
En réponse à la pression juridique, PocketPair a mis en œuvre des changements importants dans le patch V0.3.11 publiés en novembre 2024. Ce patch a modifié le mécanisme d'invocation de la mise en place de sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, aux côtés d'autres modifications de gameplay. Ces changements ont été confirmés comme étant le résultat direct du procès, PocketPair indiquant que le fait de ne pas s'adapter aurait pu conduire à une pire expérience de jeu pour les joueurs.
D'autres ajustements sont venus avec Patch V0.5.5, ce qui a changé la mécanique de glissement de l'assistiment de PAL à nécessiter un planeur dans l'inventaire du joueur, bien que les copains fournissent toujours des buffs de glissement passifs. PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» qui leur ont été forcés d'empêcher une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.
Malgré ces changements, PocketPair reste déterminé à contester la validité des brevets en question. Le développeur a exprimé sa déception face aux ajustements nécessaires et s'est excusé pour toute perturbation causée à leurs fans. Ils ont souligné leur dévouement à poursuivre le développement de Palworld et à fournir de nouveaux contenus à leur communauté.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, John «Bucky» Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair, a discuté des défis du studio, y compris le procès, qu'il a décrit comme inattendu et choquant pour l'équipe.