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PESTEN com cartas: um guia para o jogo clássico de cartas holandesas
PESTEN com cartas, que se traduz em "bullying with cards", é um amado jogo de cartas holandesas. Jogos semelhantes são disputados em todo o mundo, conhecidos por vários nomes, como Mau-Mau, Crazy Oitys, derramamento, Puque, чешшйий дlex,, itens, коодил, tschau Sepp, ou uno. O objetivo do PESTEN com cartas é simples, mas emocionante: seja o primeiro a derramar todos os seus cartões. Uma regra importante a lembrar é que você deve anunciar "última carta" antes de jogar sua carta final para vencer. Esquecendo essa regra resulta em uma penalidade de desenhar duas cartas adicionais.
Configuração do jogo
O jogo suporta vários decks, incluindo Jokers. Cada jogador começa com 7 cartas, enquanto as cartas restantes formam o estoque ou desenham pilha. A carta superior do estoque é virada para cima para começar o jogo. O jogo prossegue no sentido horário e, se a carta inicial revelada é um "cartão de praga", o revendedor deve seguir suas regras como se tivessem jogado.
Jogabilidade
Durante o seu turno, você deve corresponder à placa superior na pilha de descarte por número ou terno. Jokers e Jacks são selvagens e podem ser tocados a qualquer momento. Se você não pode jogar uma carta, deve desenhar uma do estoque. Se a carta desenhada for jogável, você terá a opção de reproduzi -la imediatamente ou mantê -la em sua mão.
Última regra de cartão
Quando estiver no seu último cartão, você deve clicar no botão "Última carta" acima dos seus cartões para alertar outros jogadores. Não fazer isso antes de jogar sua última carta, incorre em uma penalidade de desenhar duas cartas, e sua última carta não será tocada. Declarar incorretamente "Last Card" também resulta em uma penalidade de duas cartas. Você pode pressionar o botão "Última cartão" a qualquer momento, mesmo quando não é a sua vez, garantindo que você esteja preparado quando o seu último cartão for vencido.
Ganhar a rodada exige jogar sua última carta, mas não deve ser uma carta especial, conforme descrito abaixo.
Cartões especiais
Os cartões especiais acionam ações únicas com base em seu número ou tipo. Essas ações podem ser personalizadas nas configurações do jogo para corresponder às variações locais. Aqui estão as ações padrão:
Joker: O próximo jogador desenha 5 cartas. Se eles tocam um Coringa, o jogador seguinte empunha 10, e cada Coringa subsequente adiciona mais 5 cartas ao sorteio. Jogadores que desenham cartas não podem jogá -las imediatamente; A curva passa para o próximo jogador.
Dois: o próximo jogador desenha 2 cartas. Jogar mais dois adiciona mais 2 cartas ao empate do próximo jogador. Opcionalmente, um Coringa pode ser jogado em dois, adicionando 5 cartas. A dois não podem ser tocados em um Coringa.
Sete: você deve jogar outra carta imediatamente. Se não puder, você desenha um cartão do estoque. Lembre -se de dizer "última carta", se aplicável.
Oito: o jogador seguinte pula sua vez, permitindo que o jogador depois deles vá a seguir. Em um jogo de dois jogadores, jogar um oito permite jogar outra carta.
Dez: Cada jogador passa uma carta para o jogador à sua esquerda. Selecione o cartão que você deseja passar clicando nele.
O que há de novo na versão 1.1.40
Última atualização em 7 de agosto de 2024
Novos recursos: o suporte à música e emoji adicionados para aprimorar a experiência de jogo.
Todos os jogos suportados:
- Foto de uma palavra
- Uma palavra pista
- Adivinhe a foto
- Ser um mestre de questionários
- Qual é a pergunta
- Conecte os pontos
- Solte suas linhas
- Conheça seus amigos
- Zumbis vs humano
- Sala de batalha de jóias
- Bingo com amigos
- Jogos de um jogador
- Você é um gênio da matemática?
- PESTEN com cartas
- Batalha de Sudoku
- Encontre suas palavras
- Trinta com concursos
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