Дом Новости «Новое забвение: римейк, ремастер

«Новое забвение: римейк, ремастер

Автор : Nicholas Обновлять : May 03,2025

Когда Bethesda представила * Oblivion Remastered * Ранее на этой неделе, я был озадачен. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то характеризующееся своими причудливыми персонажами с картофелем и размытыми ландшафтами с низким разрешением, было преобразовано в наиболее визуально потрясающую * игру Elder Scrolls * на сегодняшний день. Свидевшись на многочисленные капитальные ремонты HD в прошлом, такие как легендарное издание *Mass Effect *и *Dark Souls Remastered *, что едва отличалось от их предшественников Xbox 360, мои ожидания относительно ретастриров были низкими. Видеть имперский город, место, которое я исследовал почти два десятилетия назад, теперь оказанный в Unreal Engine 5 с трассировкой Ray, было действительно удивительным. Игра также может похвастаться улучшениями в бою, системах RPG и различных других деталях. Учитывая эти значительные обновления, я первоначально задал вопрос, должны ли Bethesda и Virtuos назвать его как * римейк *, а не ремастер.

Я был не единственным, кто так думал. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший дизайнер игры оригинального *Oblivion *, утверждают, что термин «ремастер» может не отдать должное в той степени, в которой изменения. Несмотря на мой первоначальный скептицизм, проведя несколько часов в игре, стало ясно, что * Oblivion Remastered * может выглядеть как римейк, но он играет как ремастер.

Играть

Причина * Опублив * появляется как римейк, проста: Virtuos выполнила монументальную задачу, перепроектировав «каждый активы с нуля». Каждый визуальный элемент, от деревьев и мечей до разрушающихся замков, является совершенно новым, оправдывая современные графические ожидания. В настоящее время игра включает в себя изысканные текстуры, потрясающее освещение и новую физическую систему, которая обеспечивает реалистичные взаимодействия. В то время как персонажи остаются знакомыми, каждая модель NPC была воссоздана. Этот капитальный ремонт направлен не на то, чтобы имитировать ностальгию в прошлом году, а для достижения визуального совершенства к 2025 году, что делает его лучшей RPG Bethesda Game Studios. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *Странные свитки 6 *.

Помимо визуальных эффектов, боевая система была уточнена, что заставляет меча чувствовать себя более удовлетворительной. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, включая журнал Quest Journal, Dialogue и Minigames, были обновлены. Первоначальная система выравнивания, часто критикованная, была заменена более логичным гибридом *Oblivion *и *Skyrim *. Добавление спринта является долгожданным изменением. При таких обширных улучшениях визуального и игрового процесса можно утверждать, что мы отправляемся на территорию ремейка.

Тем не менее, ядро ​​* Oblivion Remastered * остается безошибочно укоренено в своем первоначальном дизайне. Игра сохраняет свои погрузочные экраны, мини -игру причудливого убеждения, упрощенные городские дизайны и несколько неловкие взаимодействия NPC. Даже при боевых обновлениях он все еще чувствует себя несколько отстраненным. Наличие жуков и сбоев, сохранившихся для поддержания очарования оригинала, еще больше укрепляет его идентичность как ремастер, а не римейк.

Выпуск *Ableded *Obsidian *недавно продемонстрировал современные интерпретации *The Elder Scrolls *Mechanics, что делает *Oblivion Remaustered *Системы чувствовали себя устаревшими по сравнению. Тем не менее, *Oblivion *сохраняет свою магию и амбиции, с такими функциями, как динамические войны в гоблинах и привлекательные квестные структуры, которые выделяются даже против новых названий, таких как *Skyrim *. Его старая школа подход к свободе игроков остается освежающим в эпоху, где доминирует более управляемый игровой процесс. Тем не менее, диалог игры, системная взаимосвязанность и дизайн уровня показывают его возраст, подчеркивая его статус ремастера, а не на полный капитальный ремонт.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------

Игры в результате ответов, ведущие, часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки являются совершенно новыми постановками, тогда как ретаристы являются улучшенными версиями существующих фильмов для соответствия современным стандартам качества. 4K реставрации классики, такие как * Jaws * и * крестный отец * иллюстрируют это, все еще четкие продукты 1970 -х годов, несмотря на их улучшенные визуальные эффекты. * Oblivion Remastered* отражает эту концепцию, подталкивая его визуальное качество до предела, воссоздав свой «экстерьер» в нереальном двигателе 5, однако он остается продуктом 2000 -х годов в своем ядре. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал это во время раскрытия: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

* ОБЪЕКТА РЕМАСТЕРНЫЙ* - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны рассматривать его как эталон для ретатристов других крупных разработчиков AAA. Он устанавливает стандарт, который * Mass Effect Legendary Edition * и * Grand Theft Auto: Трилогия * должна была стремиться, а не просто переиздание или захват денежных средств. * Oblivion Remastered* - это труд любви, похожий на римейк, но играет как ремастер, и это именно так.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Последние статьи

Более
God of War: Shadow of the Nine Hells – wait, no, you're actually referring to "Black Myth: Wukong" – the highly anticipated action RPG from Chinese developer Game Science. As of recent updates, Black Myth: Wukong has indeed rolled out a major patch that delivers significant performance improvements, particularly on the PlayStation 5. Players have reported: Stable 60fps performance in most areas (previously capped or inconsistent in some zones). Reduced load times and smoother transitions between environments. Improved frame pacing and less hitching during intense combat sequences. Better optimization for PS5’s SSD, resulting in faster asset streaming. However, the downside? The patch has triggered a massive 93GB download for some users on PS5 — a surprising jump that's causing concern among players with limited storage. Why the 93GB Patch? This large size is due to: Full asset re-optimization for PS5’s hardware. New textures, higher-resolution models, and enhanced lighting/shadow systems. Backend engine upgrades that include recompiled code and updated audio, physics, and animation systems. Possible patch delta bloat, where incomplete patch updates (due to caching or outdated local files) cause the installer to download a near-full version. Tips to Manage the Large Download: Check your console storage and clear out unused games or save data if needed. Ensure a stable, fast internet connection – the download could take several hours on slower connections. Consider downloading during off-peak hours to avoid bandwidth issues. Use a USB drive for temporary storage if you’re tight on space. Don’t reinstall unless absolutely necessary — a clean install may be required if the patch fails due to corrupted files. While the 93GB download is undoubtedly hefty, it's a sign that the developers are committed to delivering the best possible experience on PS5, especially after earlier reports of performance hiccups. So yes — brace yourself for the download, but the performance gains might just make it worth the wait. 🔥 “The Monkey King is reborn — and this time, he’s running at full power.” Чтение