Дом Новости «Празднование« Звездных войн: Imagineering и живое развлечение Диснея »воплощают в жизнь опыт»

«Празднование« Звездных войн: Imagineering и живое развлечение Диснея »воплощают в жизнь опыт»

Автор : Michael Обновлять : May 22,2025

Празднование «Звездных войн» дало захватывающий представление о будущем опыта Диснея Паркс, и IGN имела честь поговорить с Уолтом Диснеем Imagineering Asa Kalama и Disney Live Entertainment Майкл Серна. Они разделили представление о предстоящем обновлении мандалорского и гроги для Millennium Falcon: Smuger's Run, очаровательных Droids BDX, пробираясь в Disney Parks Worldwide и многое другое.

Калама и Серна не только раскрыли эти захватывающие новые впечатления, но и предоставили закулисное представление о том, как они создают магию Диснея, позволяя фанатам погрузиться в любимые истории и персонажей незабываемыми способами.

Обновление мандалорского и тематического на тему Grogu до Millennium Falcon: пробег контрабандиста позволит инженерам позаботиться о Grogu

Основным моментом празднования «Звездных войн» было объявление о том, что инженеры скоро появятся возможности позаботиться о Грогу на борту «Сокол тысячелетия: контрабандиста». Это обновление, которое должно запустить вместе с фильмом 22 мая 2026 года, позволит каждому члену присоединиться к Мандо и Грогу в уникальном приключении.

В то время как сюжетная линия аттракциона будет расходятся от повествования фильма, она обещает увлекательный опыт. Инженеры, в частности, будут пользоваться особой ролью, взаимодействуя с Grogu и принимают важные решения об их галактическом направлении. «На протяжении всей миссии мы собираемся дать инженерам возможность фактически общаться с Grogu», - объяснил Калама. «Могут быть времена, когда Мандо приходится декорация бритва гребня и Грогу, оставленные на его собственных устройствах, может быть немного счастливым на панели управления. Нам нравится идея этих забавных маленьких виньеток и моментов, когда вы в роли на коммуне с Grogu».

Аспект выбора своего приключения, который будет включать в себя критический момент, когда игроки должны быстро решить, какую щедрость преследовать, что приведет к таким направлениям, как Беспин, обломки Звезды Смерти над Эндором и Корусант. Эта новая сюжетная линия вращается вокруг Хондо Онаки, обнаруживая сделку на татуине между бывшими импрессиальными офицерами и пиратами, что подготовило почву для захватывающей гнездо, наполняющей галактику. Гости объединятся с Мандо и Грогу, чтобы отследить виновников и претендовать на щедрость в динамичном приключении.

Мандалорский и грогу

Мандалорская и гроги миссия концепт.Мандалорская и гроги миссия концепт -арт 2 Просмотреть 16 изображений Мандалорская и грогуМандалорская и гроги миссия концепт.Мандалорская и гроги миссия концепт. 5Мандалорская и гроги миссия концепт 6

Дроиды BDX будут путешествовать из парков Диснея по всему миру прямо в ваше сердце

Очаровательные Droids BDX, любимые фанатами «Звездных войн», собираются очаровывать гостей в Walt Disney World, Диснейленде, Диснейленде Париж и Токио Дисней. Эти дроиды, также представленные в Mandalorian & Grogu, были в разработке, чтобы принести новый, захватывающий опыт в парки Диснея.

«Цель Droids BDX состояла в том, чтобы взглянуть на то, как мы воплощаем персонажей в наши парки по -разному, и это действительно технологии, объединяющиеся с этой частью развлечений и предысторием, которую мы создали специально для парков», - сказал Калама. «Они появились в играх и в других местах, но мы создали оригинальную историю только для нас, и мы как бы развивались, так как мы перешли на сайты по всему миру».

Серна добавила: «У них много веселых детских качеств и делают всевозможные милые вещи, которые люди делают. Итак, мы поняли, что нам нужно идентифицировать каждый из них с личностью. Это сделало гораздо интереснее взаимодействовать с ними и позволила нам много гибко Дроиды.

BDX Droids в Disney Parks Изображение предоставлено: Дисней

Дроиды BDX являются лишь одним из примеров того, как Disney улучшает опыт парка. Калама и Серна обсуждали, как они постоянно изучают способы улучшения этих заветных взаимодействий. «Технология, лежащая в основе аниматроники, влияет на то, как мы смотрим на робототехнику и опыт персонажей, и этот близкий опыт, который продолжает вдохновлять нас», - сказала Серна. «Мы видим эту удивительную аниматронику, например, замороженную привлекательность, и мы начинаем думать, как мы выводим их из привлекательности и на улицу. Я думаю, что вы увидите гораздо больше таких вещей в наших парках по всему миру, что означает использование технологии так, как вы не ожидаете, когда они так близки к вам».

Калама добавил: «Я думаю, что идея использования технологии как неожиданным образом, так и невидимым способом действительно важна для того, как мы подходим к всем этим вещам. Мы очень занимаемся созданием этого чувства подвески и неверия, и часто нет другого способа воплотить в жизнь персонажа, чем с помощью робототехники. Но то, что невероятно уникально для того, что мы можем видеть, что, по сравнению с тем, что вы можете видеть, что это может автоматизировать, что можно увидеть, что вы можете видеть, что это может автоматизировать. Как воплотить в жизнь характер, эмоции и личность.

От Питера Пэна и звездных туров до создания будущего

Калама и Серна, как и многие фанаты Диснея, были вдохновлены их детским опытом в Disney Parks. Они поделились тем, как такие аттракционы, как Питер Пан и Звездные туры, повлияли на их страсть к созданию нового опыта для будущих поколений.

«Будучи маленьким ребенком, ездить на Питере Пэн был самым захватывающим для меня», - вспоминает Серна. «Летать в этом автомобиле ... Я думаю, что это действительно поразило меня. Я понятия не имел, как это сработало. Я просто подумал:« Боже мой, мы летим! » А потом, когда я стал немного старше и стал огромным поклонником «Звездных войн», «Звездные туры» были действительно удивительной историей, но это было что -то вроде прошлого. Сам рассказ ".

Серна продолжила: «И поэтому я думаю, что когда мы хорошо выполняем свою работу, мы приглашаем всю семью, независимо от того, сколько тебе лет сейчас, чтобы чувствовать себя по-настоящему транспортированным и полностью потерянным в фантазии. Я думаю, что это вдохновляет меня каждый день, когда я думаю о работе, которую мы делаем. Это не обязательно о том, что я хочу сделать, но это в основном 10-летний Майкл, что мне нравится, что мне нравится, что мне нравится, что мне нравится, что мне нравится, что мне нравится, что мне нравится, что мне нравится, что мне нравится, что мне нравится, что мне нравится. Это тоже, какой бы ты ни был ».

Калама поделился аналогичным чувством: «У меня была возможность посетить парк однажды однажды до того, как я стал актером, и мне было, вероятно, было восемь лет, и я был настолько одержим всеми вещами научной фантастики. Я буквально отказался покинуть Tomorrowland. Поэтому, в первый раз, когда я сталкивался с любой другой землей. Неверие было через крышу, и я полностью верил, что я был на звездном спиде и что я путешествовал по галактике.

Теперь Калама и Серна активно формируют будущее опыта парков Диснея. Они поделились некоторыми из своих самых гордких достижений, в том числе работы Серны по тени памяти: сага Skywalker в Диснейленде.

Тени памяти: сага Skywalker Изображение предоставлено: Дисней

«На самом деле это был двухлетний процесс взгляда на то, что ежедневно происходило в парках, которое было фейерверком. Люди сидели в Батуу и смотрели на фейерверки, но не было никакой музыки или чего-то еще. Вы просто сидели там в тишине, наблюдая за пожарными.

«Итак, мы очень тесно сотрудничали с Lucasfilm, чтобы вроде взглянуть на то, что будет на фейерверке типа фейерверков в краю Galaxy. Мы создали персонажа, который был нашим рассказчиком. Мы создали дроид, который был частью опыта. Мы создали целый вид перформативного произведения вокруг него, и это на самом деле привело нас к нашим следующим сцену. Есть ночи, когда есть Firework. Действительно смотрит на использование Spiers в качестве проекционного пространства и создание чего -то захватывающего, которое мы никогда не делали в тематическом парке раньше.

Для Каламы это тщательное внимание к деталям, которое делает Disney Parks по -настоящему волшебными. «Я думаю, что, я надеюсь, невидимо для наших поклонников, но они ценят, что есть только навязчивый уровень внимания к деталям, который мы вкладываем во все», - сказал Калама. «Количество очень серьезных разговоров, которые у нас были вокруг типа винтовой головки, которые мы должны положить на стену панели, потому что ... ну ... Филлипс не существует на временной шкале« Звездных войн »или на квитанционную бумагу, которая выходит из принтера, когда вы совершаете покупку. Мы действительно выходим за рамки, чтобы думать о том, что все маленькие бесконечные детали, которые могут казаться все важными на своем собственном, но когда они складывают, что они поставляются по -настоящему аспекты.