Roadmap ของ Diablo 4 ของ Diablo 4 ทำให้แฟน ๆ ไม่ยอมใครง่ายๆทำให้เกิดความสับสนในอดีตประธานาธิบดี Blizzard
Diablo 4 ได้เปิดตัวแผนงานเนื้อหาครั้งแรกในสัปดาห์นี้โดยนำเสนออนาคตของเกมสวมบทบาทแอ็คชั่นจนถึงปี 2025 และล้อเล่นสิ่งที่อยู่บนขอบฟ้าในปี 2026 ในการสัมภาษณ์ IGN ผู้อำนวยการเกมเบรนต์กิบสัน อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาของชุมชนต่อผู้เล่นตัวจริงในปี 2025 ได้รับการผสมกันโดยมีหลายคนแสดงความสงสัยเกี่ยวกับความพอเพียงของเนื้อหาใหม่เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
ความเชื่อมั่นในหมู่ผู้เล่น Diablo 4 โดยเฉพาะเช่น Redditor Inangelion สะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาสำหรับการอัปเดตที่สำคัญยิ่งขึ้น "โอ้เด็ก! ไม่สามารถรอสีนรกใหม่และพลังชั่วคราวได้" Inangelion เหน็บนำความรู้สึกทั่วไปของชุมชน ผู้เล่นคนอื่น ๆ เช่น Feldoneq2wire ชี้ให้เห็นว่า ARPG อื่น ๆ มักจะแนะนำเนื้อหาตามฤดูกาลที่มีผลกระทบมากขึ้นเช่นระบบที่อยู่อาศัยหรือกลไกการซื้อขายที่ซับซ้อน ในทางตรงกันข้ามฤดูกาลใหม่ของ Diablo 4 ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงผิวเผินเช่นสีของ Helltides และพลังชั่วคราว
Fragrantbutte แฟนตัวยงของเกมแสดงความผิดหวังโดยกล่าวว่า "ฉันไม่ใช่ผู้เกลียดชัง Diablo 4 ฉันรักเกม แต่ดูเหมือนจะไม่มีเนื้อสัตว์มากมายบนกระดูกที่นี่ซึ่งน่าผิดหวังเล็กน้อย" Artyfowl444 สะท้อนความรู้สึกนี้โดยสังเกตว่าสัญญาที่คลุมเครือของ "และอื่น ๆ " ในแผนงานมีภาระอย่างมากของความคาดหวัง
ความกังวลของชุมชนได้รับการตอบสนองจากผู้จัดการชุมชน Diablo Lyricana_nightrayne ในหัวข้อหลัก Diablo 4 Subreddit "เราเพิ่มรายละเอียดน้อยลงในส่วนต่อมาของแผนงานเพื่อรองรับสิ่งต่าง ๆ ที่ทีมยังคงทำงานอยู่" พวกเขาอธิบาย "นี่ไม่ใช่ทั้งหมดที่มาในปี 2025 :)"
หนึ่งในประเด็นหลักที่เน้นโดยผู้เล่นคือวิธีการของ Blizzard ต่อเนื้อหาตามฤดูกาลใน Diablo 4 ในขณะที่บางคนชื่นชมการเริ่มต้นใหม่ในแต่ละฤดูกาลที่นำมาซึ่งคนอื่น ๆ พบว่าการรีเซ็ตทำให้การมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเนื้อหาใหม่ที่น้อยกว่า มีการแบ่งแยกระหว่างผู้ที่เชื่อว่าเกมจะท่วมท้นมากเกินไปหากเนื้อหาตามฤดูกาลทั้งหมดอยู่และคนอื่น ๆ ก็คิดว่าจะหยุดพักจนถึงปี 2026 เมื่อคาดว่าจะมีการอัปเดตที่สำคัญมากขึ้น
อดีตประธานาธิบดี Blizzard Mike Ybarra ชั่งน้ำหนักในการอภิปรายผ่านโพสต์บน X/Twitter “ อย่าจัดส่งเพื่อทำเครื่องหมายในกล่อง” Ybarra กล่าวสนับสนุนการหยุดพักในวงจรของการปล่อยเนื้อหาตามฤดูกาลการแก้ไขปัญหาและการทำซ้ำ เขาแนะนำให้หยุดเพื่อแก้ไขปัญหาเกมจบการวิพากษ์วิจารณ์โมเดลปัจจุบันที่ผู้เล่นทำเนื้อหาให้เสร็จสมบูรณ์อย่างรวดเร็วแล้วรอฤดูกาลหน้า Ybarra ยังแนะนำการขยายตัวประจำปีที่มุ่งเน้นไปที่ชั้นเรียนใหม่ MOBS และกิจกรรมท้ายเกมมากกว่าองค์ประกอบเรื่องราวที่กว้างขวาง
Diablo 4: เรือภาพหน้าจอความเกลียดชังการเล่นเกม
73 ภาพ
ความล่าช้าของการขยายตัวครั้งที่สองซึ่งเริ่มแรกวางแผนไว้สำหรับปี 2568 แต่ตอนนี้กำหนดไว้สำหรับปี 2569 ได้เพิ่มความผิดหวังของชุมชน ในขณะที่การขยายตัวครั้งแรกเรือแห่งความเกลียดชังได้รับการปล่อยตัวในปี 2567 ช่องว่างจนกระทั่งการขยายตัวครั้งต่อไปได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับแผนการเริ่มต้นของ Blizzard ที่จะปล่อยการขยายตัวประจำปี
ในการสัมภาษณ์ของเรากับกิบสันเขาได้พูดคุยถึงความท้าทายของการจัดการ Diablo 4 ในฐานะเกมบริการสดสร้างความสมดุลให้กับเนื้อหาตามฤดูกาลฟรีด้วยการขยายตัวครั้งใหญ่ “ ฉันรู้สึกว่านักเล่นเกมหิวมากกว่าที่เคยเป็นมา” กิบสันกล่าวโดยเน้นถึงความจำเป็นในการปรับตัวในการพัฒนาเกมเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เขาเน้นชุมชนที่หลากหลายของผู้เล่น Diablo ตั้งแต่แบบไม่เป็นทางการไปจนถึงฮาร์ดคอร์และวิธีที่ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองต่อกลุ่มผู้เล่นที่แตกต่างกันตามฤดูกาล
Diablo 4 ซีซั่น 8 จะเปิดตัวในภายหลังในเดือนเมษายนโดยมีซีซั่นที่ 9 หลังจากนั้นในฤดูร้อนและซีซั่น 10 จะกำหนดไว้ในปีต่อมา
บทความล่าสุด