"Bloodlines 2 Dev Diary Unveils Core Mechanics"
Ang studio ng silid ng Tsino ay kamakailan lamang ay naglabas ng isang kapana -panabik na bagong talaarawan sa pag -unlad para sa *Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 *, na pinupuno ng sariwang footage ng gameplay. Sa pag -update na ito, ang mga nag -develop ay sumisid sa kung paano ang vampire protagonist ay mag -navigate sa sining ng pangangaso sa loob ng mayamang mundo ng laro.
Sa Uniberso ng *Vampire: Ang Masquerade *, ang sentral na panuntunan ay ang masquerade mismo, na nag -uutos na ang mga bampira ay dapat panatilihin ang kanilang tunay na kalikasan na nakatago mula sa mga prying eyes ng mga mortal. Ang pangunahing prinsipyong ito ay maingat na pinagtagpi sa gameplay ng * bloodlines 2 * sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang masquerade meter, na sinusubaybayan ang mga aksyon na panganib sa paglalantad ng pagkakaroon ng vampire.
Nagtatampok ang masquerade meter ng tatlong antas ng paglabag, ang bawat isa ay nilagdaan ng isang icon na naka-code na kulay sa tuktok ng screen:
- Berde: kumakatawan sa isang menor de edad na paglabag. Sa yugtong ito, ang pagtatago lamang mula sa pagtingin ay sapat upang maiwasan ang mga kahihinatnan.
- Dilaw: Nagpapahiwatig ng manlalaro ay nakagawa ng maraming mga pagkakasala, marahil ay pinakain sa mga tao, o ginamit ang mga agresibong kapangyarihan ng vampiric. Dito, dapat pamahalaan ng manlalaro ang mga testigo o mag -ingat upang maiwasan ang pansin ng pulisya.
- Pula: Nagpapahiwatig ng isang buong paglabag sa masquerade, kasama ang pulisya na aktibong hinahabol ang player. Sa kritikal na puntong ito, ang pinakamahusay na diskarte ay ang tumakas at itago. Kung ang metro ay umabot sa rurok nito, ang camarilla, ang namamahala sa katawan ng vampire, ay makikialam, tulad ng ipinakita sa clip ng gameplay.
Upang mabawasan ang kanilang "infamy" at ibalik ang kanilang paninindigan sa loob ng masquerade, ang mga manlalaro ay may ilang mga pagpipilian sa kanilang pagtatapon: maaari nilang manipulahin ang mga alaala ng mga saksi upang burahin ang insidente mula sa kanilang isip, o maaari silang gumawa ng isang mas marahas na diskarte sa pamamagitan ng pag -alis ng mga saksi nang buo. Kung ang pulisya ay kasangkot, ang pinakaligtas na kurso ng pagkilos ay madalas na itago at maghintay hanggang sa mamatay ang init.
Tiniyak ng mga nag -develop ang mga manlalaro na ang hamon ng pagpapanatili ng masquerade ay tumitindi habang umuusbong ang laro. Upang magtagumpay, ang mga manlalaro ay kailangang kumilos nang mabilis at gumawa ng mga mapagpasyang mga pagpipilian upang mapanatili ang kanilang pagkakakilanlan ng bampira sa ilalim ng balot.
Mga pinakabagong artikulo