Bahay Balita Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN

May-akda : Chloe Update : May 13,2025

Sa Elden Ring, ang bow ay tradisyonal na nagsisilbing isang sandata ng suporta, na ginamit upang iguhit ang atensyon ng kaaway, nagpapahina sa mga kalaban mula sa isang distansya, o kahit na sa mga bukid na tumatakbo sa pamamagitan ng pagdudulot ng mga nilalang tulad ng mga ibon na bumagsak sa kanilang pagkamatay. Gayunpaman, sa laro Nightreign, kapag pinili mong maglaro bilang klase ng Ironeye, ang bow ay nagbabago mula sa isang tool lamang ng suporta sa mismong kakanyahan ng iyong gameplay. Hindi tulad ng alinman sa iba pang walong mga klase sa Nightreign, ang PlayStyle ni Ironeye ay naiiba, na nag -aalok ng pinakamalapit na karanasan sa isang klase ng suporta sa loob ng laro. Sumisid sa eksklusibong video ng gameplay sa ibaba upang makita ang pagkilos ni Ironeye.

Maglaro

Isa sa mga unang bagay na mapapansin mo kapag naglalaro bilang ang Ironeye ay ang kanilang kahinaan. Habang maaari silang gumamit ng anumang sandata na kanilang nakatagpo, ang bow ay nananatiling pangunahing tool, na nagpapahintulot sa kanila na manatili sa paraan ng pinsala. Mahalaga ito sapagkat hindi makatiis si Ironeye ng maraming mga hit, lalo na sa mga unang yugto ng laro. Sa kabutihang palad, ang kanilang panimulang bow ay lubos na epektibo, na naghahatid ng solidong pinsala at tampok ang napakalakas na kasanayan sa pagbaril. Ang kasanayang ito ay nagbibigay -daan sa mga pag -atake mula sa isang kahanga -hangang distansya, pumipinsala ng karagdagang pinsala, at pinatataas din ang pinsala sa poise.

Ang Nightreign ay makabuluhang na -revamp ang mga mekanika ng mga busog. Nag-apoy sila ngayon sa isang mas mabilis na rate, at maaari kang gumalaw nang mas mabilis habang target ang isang naka-lock na kaaway. Ang isang pangunahing pagpapabuti ay ang pag -aalis ng pangangailangan para sa mga arrow, bagaman nangangahulugan ito na limitado ka sa uri ng arrow na nilagyan ng iyong bow. Ang pagbabagong ito ay nag -aalis ng pag -aalala na maubos ang mga arrow sa panahon ng mga mahahalagang sandali tulad ng mga fights ng boss. Ang iba pang mga pagpapahusay ay nagsasama ng isang bagong animation para sa mga arrow ng pagbaril habang lumiligid, ang kakayahang magsagawa ng mga maniobra ng akrobatik tulad ng pagpapatakbo ng mga dingding at pagbaril ng mga arrow sa kalagitnaan ng hangin, at ang pagpipilian upang maghangad nang hindi lumipat sa view ng unang tao, na nagbibigay-daan para sa mas mabilis na paggalaw. Ang malakas na pag -atake ngayon ay naglalabas ng isang pagkalat ng tatlong mga arrow na may kakayahang paghagupit ng maraming mga target, at maaari mo ring isagawa ang mga backstabs o visceral na pag -atake sa mga downed na mga kaaway na may isang arrow. Ang mga pag -update na ito ay gumagawa ng bow ng isang kakila -kilabot na pangunahing sandata sa Nightreign, na tinutugunan ang mga limitasyon na mayroon ito sa base Elden Ring.

Ang mga sentro ng klase ng Ironeye sa paligid ng busog, at ang kanilang pangunahing kasanayan, pagmamarka, ay umaakma sa pokus na ito. Ang pagmamarka ay nagsasangkot ng isang mabilis na dagger dash na tumutusok sa mga kaaway, na iniwan silang minarkahan upang makatanggap ng labis na pinsala mula sa lahat ng mga mapagkukunan. Sa pamamagitan ng isang maikling cooldown, ang kasanayang ito ay maaaring maging palaging aktibo sa mga bosses kung matulungin ka sa tagal ng debuff. Naghahain din ito bilang isang mahusay na tool ng kadaliang kumilos, na nagbibigay -daan sa iyo upang mag -navigate sa pamamagitan ng mga kaaway upang makatakas sa mga masikip na lugar.

Ang pangwakas na kakayahan ng Ironeye, Single Shot, ay nabubuhay hanggang sa pangalan nito sa pamamagitan ng paghahatid ng isang malakas na solong pagbaril. Ang pinahusay na bersyon ng Mighty Shot ay nangangailangan ng ilang oras upang singilin ngunit nagbibigay ng buong invulnerability sa panahon ng animation. Kapag pinakawalan, ang pagbaril ay tumusok sa lahat ng bagay sa landas nito, na ginagawang perpekto para sa pag -clear ng mga grupo ng mga kaaway.

Ang nagtatakda sa Ironeye bukod sa paglalaro ng koponan ay ang kanilang pambihirang kakayahang mabuhay muli ang mga kaalyado mula sa isang distansya. Sa Nightreign, ang muling pagbuhay ng isang kaalyado ay nagsasangkot ng pag -alis ng isang nahati na bilog sa itaas ng downed player sa pamamagitan ng pag -atake sa kanila. Karamihan sa mga klase ay dapat ipagsapalaran ang malapit na labanan o gumamit ng mga mapagkukunan tulad ng mana o panghuli kasanayan upang mabuhay, ngunit ang Ironeye ay maaaring gawin ito nang ligtas mula sa malayo nang hindi ginugol ang anumang mga mapagkukunan. Ang kakayahang ito ay maaaring ang pagpapasya ng kadahilanan sa pagitan ng isang matagumpay at nabigo na pagtakbo. Gayunpaman, sa bawat oras na ang isang kaalyado ay nanghihina, ang isang karagdagang pagkahati ay idinagdag sa bilog, na ginagawang mapaghamong para sa Ironeye na mabuhay muli ang isang kaalyado na bumaba nang maraming beses nang hindi ginagamit ang kanilang tunay na kakayahan.

Bagaman ang Ironeye ay maaaring hindi tumutugma sa hilaw na pinsala sa output ng iba pang mga klase, ang kanilang utility sa loob ng isang iskwad ay walang kaparis. Mula sa kanilang pagmamarka ng kakayahan na nagpapalakas ng pinsala sa koponan, sa kanilang pasibo na nagpapabuti sa pagtuklas ng item para sa lahat, sa kanilang epektibong panghuli na naglilinis ng karamihan, at ang kanilang natatanging, paraan ng muling pagbuhay na walang mapagkukunan, ang klase ng Ironeye ay nagdudulot ng napakahalagang suporta sa anumang koponan sa Nightreign.