沙丘:覺醒修補程式提升伺服器穩定性
沙丘:覺醒 今日稍早經歷短暫停機,Funcom 推出了一個熱修補程式,旨在提升伺服器穩定性並解決遊戲於6月5日對早期體驗玩家開放「搶先體驗」後出現的若干問題。
本次更新的主要焦點是改善伺服器效能,儘管未公開具體技術細節。此外,還新增了一個彈出通知:當玩家在伺服器瀏覽器中選擇「私人」標籤時,現在將明確告知私人伺服器由外部管理。(有關私人伺服器租賃包含與不包含內容的完整詳情,我們已提供所有資訊)。
以下是本次修補程式包含的額外修復內容:沙丘:覺醒 – 6月6日熱修補程式11.0.5更新說明
- 解決了玩家基地某些可放置物體選單在快速使用Q和E鍵切換標籤時無法載入的問題。
- 修復了偶爾將玩家導向非最佳伺服器而非其所在地區最近可用伺服器的問題。
- 解決了玩家被困在帝國試驗站 #002 首領房間的問題,方法是移除五重盾門。
- 修正了阿拉肯社交中心內的NPC在特定位置無法移動的錯誤。
Funcom 表示,部分修復可立即生效,其他則可能需要計劃性停機。建議玩家關注遊戲內服務警報以獲取更新資訊。
雖然我們尚未發布 沙丘:覺醒 的完整評測,但此前已分享了封閉測試的深入印象。「作為沙丘的長期粉絲,能夠探索並沉浸在我深愛的宇宙中,感覺非常滿足。Funcom 在世界構築和背景故事上投入了大量心血,即便在與原著小說和電影不同的平行正史中採取了創意自由,」我們在 IGN的沙丘:覺醒封閉測試印象預覽 中提到。
「細微而用心的細節對遊戲體驗產生了顯著影響。在不劇透的情況下,這種用心貫穿整個體驗——從你遇到的派系到你互動的角色——對於任何沙丘愛好者來說,這都是一段引人入勝的旅程。」
至於玩家反響,這款生存MMO尚未正式推出,但已在Steam上達到近10萬的峰值同時在線玩家數。欲了解更多資訊,請查看我們對 沙丘:覺醒商業模式及上市後路線圖 的報導,並參考我們的 沙丘:覺醒全球發行時間表,以了解何時可以投入遊戲。