Elden Ring Player Solos Nightrider Pre-Nerf
Elden Ring Nightreign 的 1.01.1 修補程式已正式上線,特別針對單人遊戲體驗,可能會降低嘗試單獨完成 FromSoftware 新作的玩家的難度。然而,有一位意志堅定的玩家選擇不等待這些調整,並在補丁緩和挑戰之前,成功單人擊敗了所有夜魔。
Elden Ring Nightreign 的單人模式難度自遊戲推出以來就一直是玩家討論的焦點。許多玩家都表達了他們的挫折感,覺得與三人遊戲相比,單人遊戲要顯得更具挑戰性。以下是 IGN 的《Elden Ring Nightreign》評論中有關這個問題的摘錄:
"這並不是說單人遊戲完全無法實現;我個人已經成功單獨完成了幾次。然而,單人遊戲的平衡感覺並不完整。因此,單獨遊戲的挫敗感大於任何成就感,降低了我在沒有團隊的情況下繼續遊戲的欲望"。
這些廣泛的回應促使 Bandai Namco 與 FromSoftware 於今日宣佈推出修補程式,以減輕單人玩家的壓力。對許多人而言,這項更新將是值得歡迎的改變。
與此同時,在 r/Nightreign subreddit 上,一位名為「Valseran」的使用者張貼了他們單人戰勝每個 Nightlord 的證明,從最初的遠征到最後的頭目。他們的動機很簡單:「我想在削弱之前完成他們」。
在削弱前成功單挑所有夜魔
byu/Valseran inNightreign
這是一個了不起的成就。雖然有傳言說其他玩家也曾單獨攻克遊戲的大部分內容,YouTuber Ongbal 等內容創造者也曾分享他們單獨贏得《Nightreign》特定 Boss 的經驗,但 Valseran 在修補程式推出前就致力於通關所有內容的努力,不僅令人印象深刻,而且時間掌握得恰到好處。
右側顯示的通關時間顯示出穩定的進度,在更新前的幾天內就打敗了 Boss,就好像他們在與即將到來的修補程式賽跑一樣。看起來這些勝利主要是使用 Ironeye 角色達成的,公爵夫人和 Executor 在較早前也曾短暫出現過。幸運的是,Valseran 在評論中提供了額外的見解,不只提供了單一的截圖。
當被問到 Ironeye 的技巧時,Valseran 建議:"不要太專注於尋找一把完美的弓,多在其他裝備插槽中堆疊武器被動。增加的範圍傷害、雙手傷害和全體傷害等獎勵可以堆疊,帶來難以置信的高傷害輸出。任何高品質的紫色弓在適當的被動下都會有不錯的表現。此外,雖然衝刺能力會造成極高的傷害,但我經常把它留作躲避難以閃避攻擊的工具。在打 BOSS 時,我也會以類似的理由使用角色的特殊技,優先使用其無敵框架而非傷害。
雖然 Valseran 主要使用夜行者中的射程箭手 Ironeye,但他們提到在對付某些 Boss 時偏好使用近戰。他們甚至在幾次遭遇戰中為 Ironeye 裝備了近戰武器。根據這位單人專家的說法,如果沒有連續攻擊的選項,有些 Boss 就「簡直是單人的噩夢」。他們將最終的頭目評為最困難的頭目,但也承認最常死在半人馬頭目、夜光冠軍 Fulghor 身上。
確保多餘的生命也是他們的首要任務,這是在缺乏隊友復活時的合理策略。Valseran 表示他們會優先向商人購買額外的生命值,有些野外 BOSS 會依據遠征的情況掉落生命值。"Valseran 指出:「在一場 Boss 戰中,我有四條額外的生命。「但最低限度,總是盡可能在早期就獲得一條」。
在遇到頭目時提供額外生命是 1.01.1 修補程式協助單人玩家的一種方式。新的「戰敗後自動復活」特效允許在夜晚的 BOSS 戰鬥中每晚復活一次,這已經加到單人探險中,有效地給了玩家免費的第二次機會。Valseran 相信這個額外生命值對於單人遊戲來說「還算可觀」。由於堆疊額外生命已經是單人遊戲的主要策略,因此獲得免費的額外生命是一項有利的獎勵。
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因此,雖然單人的 Nightfarers 現在可能會發現《Elden Ring Nightreign》最艱鉅的一些戰鬥更容易處理,但至少有一位玩家已經獲得了重要的吹噓權利。對於其他玩家而言,《Elden Ring Nightreign》現在已經上市,可以稍微減輕獨行俠的負擔,並等待更多玩家接受挑戰。
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