Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求
隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在積極調查減少建議的GPU要求的方法。這是在德國官方怪獸X/Twitter帳戶的一份聲明之後,這也暗示了潛在發布專用的PC基準測試工具。
當前,在1080p時的30 fps的建議規格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低設置下通過DLSS或FSR進行720p的內部分辨率和升級。對於1080p的60 fps,CAPCOM建議使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。其他人則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的測試版中表現出了幽靈問題。
由於數字鑄造廠為第三人稱遊戲提供40 fps的基線,因此將60 fps的目標定為框架生成並不是最佳選擇。較低的幀速率通過升級會引入明顯的延遲,並對響應能力產生負麵影響。
開放的Beta強調了具有低端硬件的玩家,甚至像RTX 3060這樣的中端卡,尤其是關於低線紋理錯誤的性能。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中看到,以通常的表現而聞名。但是,發動機在具有許多NPC和敵人(例如Dragon's Dogma 2)的大型開放世界遊戲中的性能引起了人們的關注。 Capcom降低GPU要求的努力對於成功推出PC至關重要。