《怪物獵人:荒野》製作人稱讚劇情成功
《怪物獵人:荒野》的受歡迎歸功於故事、沉浸感和跨平臺聯機——製作人辻本良三發表看法

Monster Hunter Wilds 強勢登陸游戲界,成為 Capcom 歷史上銷量最快的作品,在發售僅 三天內便售出超過 800 萬份。這款遊戲巨大的成功不僅打破了銷售紀錄,也重新點燃了關於這個以玩法著稱而非劇情的系列中敘事深度的討論。
這一現象的核心是傳奇系列製作人 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto)。3月10日,辻本在接受《日本經濟新聞》(The Nikkei) 採訪時透露,遊戲的強調敘事的講故事方式和沉浸式的世界構建是其創下人氣紀錄的關鍵原因。他強調了遊戲豐富的配音、深度的背景故事融合以及富有情感的角色弧線作為關鍵要素,這些元素擴大了該系列在傳統粉絲之外的吸引力。
“我們想創造一個玩家不僅僅是在狩獵怪物——而是與他們、與這片土地以及生活在那裡的人們產生聯絡的世界,”辻本說道。“故事不僅僅是背景板。它是體驗中鮮活的一部分。”
這種對敘事的關注標誌著 Monster Hunter 系列的有意演變,該系列此前主要依賴於環境敘事和玩家的解讀。在《荒野》中,Capcom 引入了全語音主角、動態過場動畫和富有表現力的表演,旨在將玩家更深入地吸引到這個神秘的新區域 Xylo 中。
但推動參與度的不僅僅是故事——跨平臺聯機 (Crossplay) 也是一個主要因素。
辻本強調了平臺包容性的重要性,特別是 PC 端,他稱其為日本和全球市場中的“一股增長力量”。團隊在跨平臺功能上投入了大量精力,以便 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 和 PC 上的玩家可以無縫地一起狩獵。
“我們這次非常努力地實現了這一點,”辻本解釋道。“這意味著你可以選擇想在哪款平臺上游玩,然後就可以上線與你的朋友一起狩獵——無論他們使用的是什麼裝置。”
這種對跨平臺聯機的承諾受到了粉絲和行業分析師的一致讚揚,尤其是隨著日本越來越多的玩家(歷史上不太傾向於 PC 遊戲)開始接受該平臺。
儘管讚譽聲浪洶湧,但並非所有粉絲都買賬。一些 Steam 上的批評者對故事的節奏表示擔憂,指出漫長的 Seikrit 坐騎騎行和感覺發展不足或陳詞濫調的對話是主要問題。討論中的一個反覆出現的主題是敘事野心與執行之間的對比。
然而,許多玩家承認,Monster Hunter 本質上不是一個以故事為主的系列,粉絲們仍然優先考慮玩法、機制和怪物設計。
儘管如此,Game8 對 Monster Hunter Wilds 的評價給出了強勁的 90/100 分,稱讚該遊戲具備:
- 令人上癮的遊戲迴圈
- 生活質量改進(如簡化的庫存和更快的旅行)
- 驚人的視覺效果和環境設計
- 出人意料的引人入勝的故事和角色發展
“雖然並非每位粉絲都會愛上其敘事,但不可否認的是,《荒野》提升了 Monster Hunter 遊戲所能達到的高度——無論是在深度還是可及性方面。”
🔥 即將推出的限時活動:翠綠巨口的低語 (Whispers of the Verdant Maw)
為了慶祝遊戲的成功,Capcom 正在啟動一個名為 “翠綠巨口的低語” 的限時活動,將於 2025年3月22日 登場。該活動將包括:
- 一隻新的傳奇怪物 Verdant Maw(翠綠巨口),這是一種巨大的植物型掠食者,擁有生物發光的爪子和地震般的咆哮能力。
- 一條深入探索 Seikrit 文化及其禁忌儀式的故事驅動任務線。
- 獨家活動套裝,包括“初林之口”和“Seikrit 後裔斗篷”。
- 跨平臺專屬獎勵,供跨平臺組隊遊玩的玩家獲取。
該活動旨在深化敘事體驗,並獎勵那些擁抱新多人遊戲和故事元素的粉絲。
結語
儘管關於敘事風格的爭論將持續存在,但 Ryozo Tsujimoto 對 Monster Hunter Wilds 的願景很明確:在保持系列靈魂的同時進化它。透過融合情感敘事、沉浸式世界設計和真正的跨平臺聯機,《荒野》已不僅是一款熱門遊戲——更成為了遊戲中的一個文化時刻。
無論你是為了狩獵怪物還是尋找連線,Monster Hunter Wilds 都在證明,即使在一個建立在沉默與宏大尺度上的系列中,故事依然可以咆哮。
👉 瞭解更多關於遊戲玩法、活動詳情以及如何解鎖限時獎勵的資訊,請檢視我們在 Game8 上的完整評測和指南。
敬請期待我們即將推出的對翠綠巨口活動的深度解析以及全新故事任務的全流程攻略!