《王朝戰爭》開發者被要求讓玩家更難通關

由於製作人翔彥向開發團隊發出的“去擊敗玩家吧!”這一指令,《三國無雙:起源》帶來了更加兇猛的敵人波次。來看看這款遊戲是如何顛覆經典無雙系列的戰鬥模式的。
《三國無雙:起源》中的敵人毫不留情
開發者的要求:玩家們請注意

在製作人翔彥下達這一著名指令後,《三國無雙:起源》的戰鬥強度大幅提升。在PlayStation.Blog的採訪中,翔彥表示,他的目標並不是製造不公平的難度,而是還原戰場的真實感——敵人也會拼命戰鬥。

翔彥強調,《三國無雙:起源》在保留經典無雙系列的刺激感的同時,也提供了更加智慧化的戰鬥系統。“我們希望所有水平的玩家都能感受到成就感,”他解釋道,這正是他們在殘酷性與滿足感之間取得的微妙平衡。
這個系列的全新起點

《三國無雙:起源》是一個大膽的嘗試,它是該系列首款放棄數字序列命名的作品(傳統的編號是《三國無雙10》)。翔彥告訴TheGamer,這一決策反映了他們將故事重點放在《三國演義》的前幾章內容上——最終聚焦於那場著名的赤壁之戰。

經過七年的等待,《三國無雙:起源》以一位無名英雄為主角,重新演繹了中國軍閥時代的紛爭。現在,Steam、PlayStation 5以及Xbox Series X|S的玩家都可以體驗這一充滿激情的復興之作。
想要了解更多深入見解,請閱讀Game8的完整評測!