流放的道路2:滑行死亡任务演练
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《流亡道路》第2道路是一个引人入胜的旁边追求,Ziggurat营地的当地向导Servi寻求您的帮助,以揭开对手部落的奥秘和儿子Apus的命运。一旦您知道路线,导航任务就相对简单,而真正的挑战在于从三个选项服务报价中选择正确的奖励。请记住,您的选择是永久的,不能被撤销。
滑行的死任务演练(逐步)
为了踏上那只滑行的死者,请前往第3幕中的丛林废墟地图(和第3幕残酷),并找到毒液隐窝的入口,毒液隐窝位于丛林废墟附近。
丛林废墟地图有两个出口:毒液地墓穴和贫瘠的贫瘠。尽管出没的人会阻止主要的探索线,即Vaal的遗产,但由于对主要故事情节不是必不可少的毒液隐窝,因此很容易忽略毒液。不用担心您是否最初错过了;即使在到达最后游戏之后,您也可以重新访问毒液。
一旦进入毒液地下室,就可以彻底探索,直到您在蛇祭司的巢穴中找到尸体为止。该区域的位置是随机的,是POE 2的地图设计的典型代表,但它始终远离入口。
与尸体互动以自动收集尸体毒液。然后,传送回Ziggurat营地,并将毒液运送到Servi,以成功地完成了Slithering Dead。
您应该在POE 2中选择哪种毒液任务奖励。
作为重复的追求,每次提供不同的奖励时,《第3幕》和第3幕中的死者都会出现。这是您将要面对的选择的详细观察:
第3幕中的享受死奖励选择
对话后,Servi将向您提供三个任务奖励。明智地选择,因为您的决定是最终决定。死者的奖励是:
- 石头的毒液草稿:赠款25%增加了脱水阈值
- 面纱的毒液草稿:授予30%的元素疾病阈值
- 清晰的毒液草稿:授予25%的法力再生率
一旦选择,决定是不可逆转的。清晰的毒液草稿(增加法力恢复率25%)是最有益的选择,尤其是对于僧侣和勇士等近战角色,他们经常在关键时期与法力的挣扎。
面纱的毒液草稿(增加了30%的元素疾病阈值)是第二种选择,尤其是对于诸如女巫和女巫,通常不会面临男性问题。这种奖励减少了患有元素疾病(例如流血,毒,寒冷,冻结,点燃,电击或冲击)的可能性。
石材的毒液草稿是最吸引人的选择,因为它只能防止震惊的地位效应,这比其他疾病不那么普遍。但是,如果某些战士的建造经常遇到眩晕问题,可能会发现它们可能有用。
第三幕《残酷的行为》(第6幕)
在第三幕中,您将再次面临三种不同的毒液草稿:
- 丢失的毒液草稿:赠款 +10%的混乱抵抗
- 天空的毒液草稿:所有属性的赠款+5
- 沼泽的毒液草稿:赠款减少了15%的减益效力
丢失的毒液草稿(+10%的混乱阻力)是这里的最佳选择。与元素阻力相比,混乱的阻力更难积累,这使得这是大多数构建的宝贵资产。
唯一的例外是使用混乱的接种(CI)节点在被动树中的构建,该节点对混乱损害有免疫力,但将HP损害降低至1。对于这些构建,天空的毒液草稿(+5属性到所有属性)是更好的合适,尤其是与永恒的青年配对以适应能量屏蔽层。