Heim Nachricht Call of Duty: Black Ops 6-Update macht umstrittene Zombies-Änderung rückgängig

Call of Duty: Black Ops 6-Update macht umstrittene Zombies-Änderung rückgängig

Autor : Scarlett Aktualisieren : Jan 17,2025

Call of Duty: Black Ops 6-Update macht umstrittene Zombies-Änderung rückgängig

Das neueste Update von Call of Duty: Black Ops 6 behebt umstrittene Änderungen am Zombie-Modus

Kürzlich reagierte Treyarch im neuesten Update von „Call of Duty: Black Ops 6“ auf das Feedback der Spieler zu Änderungen am Zombie-Orientierungsmodus und widerrief die zuvor umstrittene Anpassung der Zombie-Spawn-Verzögerung. Das Update enthält außerdem Fehlerbehebungen für die Karte „Death Fortress Zombies“ sowie wichtige Verbesserungen am Munitions-Mod „Shadow Rift“, die das Spielerlebnis insgesamt verbessern sollen.

Mit dem Update vom 3. Januar wurde ein Richtungsmodus für die Death Fortress-Karte eingeführt und erhebliche Änderungen am Modus vorgenommen, indem die Zeit zwischen den Runden verlängert und das Spawnen von Zombies nach fünf Runden bei Runde 15 verzögert wurde. Dieser Schritt sorgte bei den Spielern für Unzufriedenheit, da er die Spieler daran hinderte, Feinde zu zermahlen und Tarnherausforderungen im Richtungsmodus zu meistern. Kurz nach der Veröffentlichung des Updates befürchteten einige Spieler, dass Treyarch weitere Änderungen am Targeted Mode vornehmen könnte, etwa die Begrenzung von Erfahrungspunkten und Belohnungen. Glücklicherweise hat Treyarch die Unzufriedenheit und Bedenken der Spieler nach dem Update vom 3. Januar zur Kenntnis genommen.

Die am 9. Januar veröffentlichten Patchnotizen bestätigten, dass dieses Update die Änderung der Spawn-Verzögerung im Zombie-Orientierungsmodus rückgängig gemacht hat. Das Entwicklerteam hofft, dass der Zombies-Modus weiterhin Spaß macht und sich lohnt, räumt jedoch ein, dass frühere Änderungen der Spawn-Verzögerung „den Spielern keinen Spaß gemacht haben“. Daher wurde diese Änderung im letzten Update rückgängig gemacht, was bedeutet, dass die Spawn-Verzögerung nach fünf Zyklen wieder bei maximal etwa 20 Sekunden liegt. Darüber hinaus wurden verschiedene Korrekturen am Richtungsmodus von Death Fortress vorgenommen, um sicherzustellen, dass Spieler reibungslos vorankommen und die Hauptmission abschließen können, ohne auf Störungen und Fehler im Zusammenhang mit Siegeln zu stoßen. Außerdem wurde ein visueller Fehler und ein Absturzproblem mit dem Void Sheath Amplifier im Zusammenhang mit dem Ätherschild behoben.

Darüber hinaus bringt das Update auch vier Verbesserungen für den Shadow Fissure Ammunition-Mod in Black Ops 6: Aktivierungsrate auf 20 % für normale Feinde und 7 % für spezielle Feinde erhöht; wurde auf 7 % erhöht; die Abklingzeit wurde um 25 % reduziert, was Shadow Rift zu einem stärkeren Munitions-Mod macht.

Die Patchnotizen bestätigen, dass Black Ops 6 Staffel 2 am Dienstag, dem 28. Januar, mit einem neuen Update beginnen wird, das weitere Fehlerbehebungen und Änderungen enthält. In der Zwischenzeit haben Spieler von Black Ops 6 noch Zeit, die Hauptmission im Death Fortress Zombies-Modus vor dem Ende von Season 1 Reloaded abzuschließen, um Belohnungen zu verdienen.

Patchnotizen zum Update „Call of Duty: Black Ops 6“ vom 9. Januar

Global

Charakter

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mayas Joyride-Operator-Skin über 70 Meter hinaus nicht sichtbar war.

Benutzeroberfläche

  • Einige visuelle Probleme mit Ereignisbeschriftungen wurden behoben.

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Meilensteinbanner für In-Game-Events keinen Ton abspielten.

Multiplayer-Spiel

Modus

  • Rotes Licht, grünes Licht
    • Der Erfahrungswert der Wettbewerbsbelohnungen wurde erhöht.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.

Zombie

Hallo zusammen, lasst uns über die Änderungen sprechen, die am 3. Januar kommen. Das Team ist stets bestrebt, den Zombies-Modus unterhaltsam und lohnend zu gestalten (deshalb machen wir Videospiele!), aber es gelingt uns nicht immer gleich beim ersten Mal.

Einige Fehler- oder Schwachstellenkorrekturen können eine niedrigere Priorität erhalten, wenn wichtigere Probleme auftreten, und einige müssen möglicherweise auf ein späteres Update verschoben werden. Der massive Gameplay-Boost für Shadow Rift vom vergangenen Freitag, der Geschwindigkeitssteigerungsschritt „Shock Blast“ von Terminus und die Änderungen an der Spawn-Verzögerung von Zombies im Targeted-Modus nach 5 Runden sind Paradebeispiele dafür.

Wir wissen, dass es keinen Spaß macht, Wochen später eine „Behebung“ für etwas zu sehen, das Sie überhaupt nicht gestört hat. Deshalb machen wir die Änderungen am gezielten Modus rückgängig, geben Shadow Rift vier neue Verbesserungen und planen eine Behebung Damit Speed-Läufer die Elektroschock-Taktik der Ziellinie wieder sicher anwenden können. Die ersten beiden sind jetzt live, der Speedrunner-Fix muss noch einige zusätzliche Tests durchführen, bevor er live gehen kann.

Vielen Dank, dass Sie falsche visuelle Effekte in Death Fortress und einen möglichen Absturz gemeldet haben, wenn der Ätherschild den Void Sheath Amplifier bei Verwendung eines Schwertes aktiviert. Das Team hat kurz nach ihrem Auftreten Korrekturen für diese Fehler erstellt und ist heute verfügbar.

Karte

  • Todesfestung
    • Es wurde ein Problem behoben, das zum Absturz des Spiels führte, wenn der Void Sheath Amplifier mit dem Ätherschild und einem der Elementarschwerter verwendet wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem viele visuelle Effekte nicht mehr abgespielt wurden.
    • Orientierungsmodus
      • Problem behoben, bei dem der Player falsch startete, wenn die Verbindung getrennt wurde und ein Siegel vorhanden war.
      • Das Problem der falschen Führung bei jeder Generierung eines neuen Siegels wurde behoben.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufheben von Solais nach der Erstellung eines Siegels den Questfortschritt blockieren konnte.

Modus

  • Orientierungsmodus
    • Die verlängerte Zeit zwischen den Runden und die Verzögerung beim Spawnen von Zombies, nachdem die Rundenobergrenze fünf Runden erreicht hat, wurden entfernt.

Munition-Mod

  • Schattenriss
    • Aktivierungsrate
      • Die normale Aktivierungsrate des Feindes wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate spezieller Feinde wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate von Elitegegnern, die mit dem Großwildverstärker ausgestattet sind, wird von 5 % auf 7 % erhöht.
    • Abklingzeit-Timer
      • Abklingzeit um 25 % reduziert.

Der große Game-Booster von Shadow Rift war nie als One-Hit-Kill für Elitespieler gedacht, aber wir wissen, dass er schon seit Monaten so funktioniert, und wir haben von Ihnen gehört, dass diese neueste Änderung Shadow zu viel nimmt Rift allgemeines Feedback zu den Dingen. Deshalb fügen wir vier Buffs hinzu, damit „Schattenriss“ häufiger aktiviert wird. Dazu gehört auch die Reduzierung der Abklingzeit um 25 %, damit die Fähigkeit weiterhin kraftvoll ist und Spaß macht.

Zeitlich begrenzte Modus-Hervorhebungen/Anpassungen

  • Rotes Licht, grünes Licht
    • Freier Fall zur Kartenauswahl hinzugefügt.
    • Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Runden vor der Evakuierung auf 20.

Mit der Einführung von Red Light Green Light möchten wir es den Spielern leicht machen, den zeitlich begrenzten Modus mit einer einzigen Karte und einer Obergrenze von 10 Runden vor der Extraktion zu erleben, um sicherzustellen, dass die meisten Spieler eine Chance haben, auch ohne erfolgreich zu sein Sie haben das Gefühl, dass sie Power-Up-Bonbons brauchen, um zu überleben. Im Grunde ist es eine kleine Erfahrung, die nicht zu hart ist. Für viele von euch scheint es zu einfach gewesen zu sein und viel zu schnell vorbei zu sein!

Ab heute haben wir Freefall zur Kartenauswahl hinzugefügt und die runde Obergrenze auf 20 erhöht. Danach planen wir die Verlängerung der Rundenobergrenze für Woche 3 basierend darauf, wie verrückt die Community die Herausforderungen haben möchte.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen.

Manchmal scheinen Fehler beim Testen behoben zu werden, bleiben aber im eigentlichen Spiel nach der Veröffentlichung eines Patches weiterhin problematisch. Das ist für alle Beteiligten ärgerlich und führt zu ungenauen Patchnotizen, die wir niemals wollen. Der Rat Double Attack-Bug ist einer davon, und zusammen mit dem Speed-Boost-Fix von Terminal kann die korrekte Lösung leider nicht so schnell implementiert werden wie einige der anderen oben aufgeführten Probleme. Achten Sie auf beide Korrekturen, wenn Staffel 02 am 28. Januar veröffentlicht wird.

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