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La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 revierte el controvertido cambio de zombis

Autor : Scarlett Actualizar : Jan 17,2025

La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 revierte el controvertido cambio de zombis

La última actualización de Call of Duty: Black Ops 6 corrige cambios controvertidos en el modo zombie

Recientemente, en la última actualización de "Call of Duty: Black Ops 6", Treyarch respondió a los comentarios de los jugadores sobre los cambios en el modo de orientación de los zombies y revocó el ajuste de retraso de generación de zombies previamente controvertido. La actualización también incluye correcciones de errores para el mapa Death Fortress Zombies, así como mejoras importantes en el mod de munición Shadow Rift, diseñadas para mejorar la experiencia general del jugador.

La actualización del 3 de enero introdujo un modo direccional en el mapa de la Fortaleza de la Muerte e hizo cambios significativos en el modo, ampliando el tiempo entre rondas y retrasando la aparición de zombis después de cinco rondas en la ronda 15. Este movimiento causó insatisfacción entre los jugadores porque les impedía aplastar enemigos y completar desafíos de camuflaje en el modo direccional. Poco después del lanzamiento de la actualización, a algunos jugadores les preocupaba que Treyarch pudiera realizar más cambios en el modo objetivo, como limitar los puntos de experiencia y las recompensas. Afortunadamente, Treyarch reconoció la insatisfacción y las preocupaciones de los jugadores luego de la actualización del 3 de enero.

Las notas del parche publicadas el 9 de enero confirmaron que esta actualización revirtió el cambio de retraso de generación en el modo de orientación zombie. El equipo de desarrollo espera que el modo Zombies siga siendo divertido y gratificante, admitiendo que los cambios anteriores en el retraso de generación "no fueron divertidos para los jugadores". Como resultado, este cambio se revirtió en la última actualización, lo que significa que después de cinco ciclos, el retraso de generación vuelve a ser de unos 20 segundos como máximo. Además, se han realizado varias correcciones en el modo direccional de Death Fortress para garantizar que los jugadores puedan progresar sin problemas y completar la misión principal sin encontrar fallos ni errores relacionados con los sellos. También se solucionó un problema visual y un problema de bloqueo con el amplificador de vaina de vacío relacionado con el escudo de éter.

Además, la actualización también trae cuatro mejoras al mod Shadow Fissure Ammunition en Black Ops 6: la tasa de activación aumentó al 20% para enemigos normales y al 7% para enemigos especiales Equipar amplificador de juego grande La tasa de activación de enemigos de élite posteriores; se ha aumentado al 7%; el tiempo de reutilización se ha reducido en un 25%, lo que convierte a Shadow Rift en un mod de munición más poderoso.

Las notas del parche confirman que la temporada 2 de Black Ops 6 comenzará el martes 28 de enero con una nueva actualización que contiene más correcciones de errores y cambios. Mientras tanto, los jugadores de Black Ops 6 todavía tienen tiempo para completar la misión principal en el modo Death Fortress Zombies antes del final de la Temporada 1 Reloaded para ganar recompensas.

Notas del parche de actualización del 9 de enero de "Call of Duty: Black Ops 6"

Global

Personaje

  • Se solucionó un problema por el cual la piel del operador Joyride de Maya no era visible más allá de los 70 metros.

UI

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con las etiquetas de eventos.

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual los carteles de hitos de eventos en el juego no reproducían audio.

Juego multijugador

Modo

  • Luz roja luz verde
    • Aumentó el valor de experiencia de las recompensas de la competencia.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

Zombi

Hola a todos, hablemos de los cambios que se producirán el 3 de enero. El equipo siempre se esfuerza por hacer que el modo Zombies sea divertido y gratificante (¡por eso creamos videojuegos!), pero no siempre lo hacemos bien la primera vez.

Algunas correcciones de errores o vulnerabilidades pueden perder prioridad a medida que surgen problemas más importantes, y es posible que algunas deban posponerse para una actualización posterior. El enorme impulso de juego del viernes pasado en Shadow Rift, el paso de aumento de velocidad de Shock Blast de Terminus y los cambios en el retraso de generación de zombis del modo objetivo después de 5 rondas son excelentes ejemplos de esto.

Sabemos que no es divertido ver una "solución" semanas después para algo que no te molestó en primer lugar, por lo que vamos a deshacer los cambios en el modo objetivo, le daremos a Shadow Rift cuatro nuevas mejoras y planeamos arreglarlo. ellos, para que los corredores de velocidad puedan volver a utilizar con seguridad la táctica del electroshock en la línea de meta. Los dos primeros ya están disponibles, la solución del speedrunner necesitará algunas pruebas adicionales antes de que pueda estar disponible.

Gracias por informar efectos visuales incorrectos en Death Fortress y un posible bloqueo cuando el Aether Shield activa el Void Sheath Amplifier al usar una espada. El equipo produjo correcciones para estos errores poco después de su aparición y ya están disponibles hoy.

Mapa

  • Fortaleza de la Muerte
    • Se solucionó un problema que causaba que el juego fallara al usar el Amplificador de Vaina de Vacío usando el Escudo de Éter con una de las Espadas Elementales.
    • Se solucionó un problema por el cual muchos efectos visuales dejaban de reproducirse.
    • Modo de orientación
      • Se solucionó el problema por el cual el reproductor arrancaba incorrectamente si se desconectaba y mantenía un sello.
      • Se solucionó el problema de la guía incorrecta cada vez que se genera un nuevo sello.
      • Se solucionó un problema por el cual recoger a Solais después de generar un sello podía bloquear el progreso de la misión.

Modo

  • Modo de orientación
    • Se eliminó el tiempo extendido entre rondas y el retraso en la aparición de zombis después de que el límite de ronda alcanza cinco rondas.

Modificación de munición

  • Grieta de las Sombras
    • Tasa de activación
      • La tasa de activación normal del enemigo aumentó del 15% al ​​20%.
      • La tasa de activación de enemigos especiales aumentó del 5 % al 7 %.
      • La tasa de activación de enemigos de élite equipados con el amplificador de caza mayor aumenta del 5 % al 7 %.
    • Temporizador de enfriamiento
      • Tiempo de recuperación reducido en un 25 %.

El gran potenciador de juego de Shadow Rift nunca tuvo la intención de ser una muerte de un solo golpe para las élites, pero sabemos que ha estado funcionando de esa manera durante meses y hemos escuchado de usted cómo este último cambio le quita demasiado a Shadow. Grieta comentarios generales sobre cosas. Por lo tanto, agregaremos cuatro mejoras para que Fisura de las sombras se active con más frecuencia, incluida la reducción de su tiempo de reutilización en un 25 % para que siga siendo potente y divertido de usar.

Ajustes y aspectos destacados del modo de tiempo limitado

  • Luz roja luz verde
    • Se agregó caída libre a la selección de mapas.
    • Aumentar el número máximo de rondas antes de la evacuación a 20.

Con el lanzamiento de Red Light Green Light, queremos que sea fácil para los jugadores experimentar el modo de tiempo limitado con un solo mapa y un límite de 10 turnos antes de la extracción para garantizar que la mayoría de los jugadores tengan la oportunidad de tener éxito sin sintiendo que necesitan usar caramelos potenciadores para sobrevivir. Básicamente, es una pequeña experiencia que no es demasiado dura. ¡Parece que fue demasiado fácil para muchos de ustedes y terminó demasiado rápido!

A partir de hoy, agregamos caída libre a la selección de mapas y ampliamos el límite de rondas a 20. Después de eso, planificaremos la extensión del límite de rondas de la Semana 3 en función de cuán locos quiera la comunidad que sean los desafíos.

Estabilidad

  • Varias correcciones de estabilidad.

A veces, los errores parecen corregirse durante las pruebas, pero siguen siendo problemáticos en el juego real después de que se lanza un parche. Esto apesta para todos los involucrados y genera notas de parche inexactas, algo que nunca queremos. El error Rat Double Attack es uno de ellos y, junto con la solución de aumento de velocidad de Terminal, desafortunadamente, su solución correcta no se puede implementar tan rápido como algunos de los otros elementos enumerados anteriormente. Busque ambas correcciones cuando se lance la temporada 02 el 28 de enero.

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