ニュース Call of Duty: Black Ops 6アップデートで物議を醸したゾンビの変更が元に戻る

Call of Duty: Black Ops 6アップデートで物議を醸したゾンビの変更が元に戻る

著者 : Scarlett アップデート : Jan 17,2025

Call of Duty: Black Ops 6アップデートで物議を醸したゾンビの変更が元に戻る

Call of Duty: Black Ops 6 の最新アップデートは、物議を醸しているゾンビ モードの変更を修正します

最近、「Call of Duty: Black Ops 6」の最新アップデートで、Treyarch はゾンビの向きモードの変更に関するプレイヤーのフィードバックに応え、以前に物議を醸したゾンビのスポーン遅延調整を取り消しました。このアップデートには、Death Fortress Zombies マップのバグ修正や、全体的なプレイヤー エクスペリエンスを向上させるために設計された Shadow Rift 弾薬 MOD の大幅な機能強化も含まれています。

1 月 3 日のアップデートでは、死の要塞マップに指向性モードが導入され、モードに大幅な変更が加えられ、ラウンド間の時間を延長し、ラウンド 15 の 5 ラウンド後のゾンビの出現を遅らせました。この動きは、プレイヤーが敵を粉砕したり、指向性モードで迷彩チャレンジを完了したりするのを妨げたため、プレイヤーの間で不満を引き起こしました。アップデートがリリースされた直後、一部のプレイヤーは、Treyarch が経験値や報酬の制限など、ターゲット モードにさらなる変更を加えるのではないかと心配していました。幸いなことに、Treyarch は 1 月 3 日のアップデート後のプレイヤーの不満と懸念を認めています。

1月9日にリリースされたパッチノートでは、このアップデートによりゾンビオリエンテーションモードのスポーン遅延の変更が取り消されたことが確認されました。開発チームは、以前のスポーン遅延の変更が「プレイヤーにとって楽しくなかった」ことを認めながら、ゾンビモードが今後も楽しくてやりがいのあるものであり続けることを望んでいます。その結果、この変更は最新のアップデートで元に戻されました。つまり、5 サイクル後にはスポーン遅延が最大約 20 秒に戻りました。さらに、プレイヤーがシール関連の不具合やエラーに遭遇することなくスムーズに進行してメインミッションを完了できるように、Death Fortress の方向性モードにさまざまな修正が加えられました。また、Aether Shield に関連する Void Sheath Amplifier の視覚的な不具合とクラッシュの問題も修正されました。

さらに、このアップデートでは、Black Ops 6 の Shadow Fissure Ammunition MOD に 4 つの強化が加えられています。発動率が通常の敵で 20%、特殊な敵で 7% に増加しました。ラージ ゲーム アンプを装備することで、以降のエリート敵の発動率が向上します。クールダウンが 7% に増加し、Shadow Rift がより強力な弾薬 MOD になりました。

パッチノートでは、Black Ops 6 シーズン 2 が 1 月 28 日火曜日に開始され、さらなるバグ修正と変更を含む新しいアップデートが行われることが確認されています。それまでの間、Black Ops 6 プレイヤーには、シーズン 1 リローデッドの終了前にデス フォートレス ゾンビ モードでメイン ミッションを完了して報酬を獲得する時間がまだあります。

『Call of Duty: Black Ops 6』1 月 9 日アップデート パッチノート

グローバル

キャラクター

  • Maya の Joyride オペレーター スキンが 70 メートルを超えると表示されない問題を修正しました。

UI

  • イベントラベルに関するいくつかの視覚的な問題を修正しました。

オーディオ

  • ゲーム内イベントのマイルストーン バナーで音声が再生されない問題を修正しました。

マルチプレイヤー ゲーム

モード

  • 赤信号、緑色信号
    • 大会報酬の経験値を増加しました。

安定性

  • さまざまな安定性に関する修正が追加されました。

ゾンビ

皆さん、こんにちは。1 月 3 日に行われる変更について話しましょう。チームは常にゾンビ モードを楽しくやりがいのあるものにするよう努めています (それが私たちがビデオ ゲームを作る理由です!) ですが、最初からうまくいくとは限りません。

一部のバグや脆弱性の修正は、より重要な問題が発生するにつれて優先順位が低くなり、一部は後のアップデートに延期する必要がある場合があります。先週金曜日のシャドウ リフトへの大規模なゲームプレイ ブースト、ターミナスのショック ブラスト速度ブースト ステップ、および 5 ラウンド後のターゲット モードのゾンビ スポーン遅延の変更は、その代表的な例です。

私たちは、最初は気にならなかったものを数週間後に「修正」するのは面白くないことを知っています。そのため、ターゲットモードの変更を元に戻し、Shadow Rift に 4 つの新しい拡張機能を追加し、修正を計画しています。スピードランナーがゴールラインで電気ショック戦術を再び安全に使用できるようにするためです。最初の 2 つは現在公開されていますが、speedrunner の修正は公開する前に追加のテストが必要です。

Death Fortress での誤った視覚効果と、剣の使用時に Aether Shield が Void Sheath Amplifier を作動させるとクラッシュする可能性があることをご報告いただきありがとうございます。チームはこれらのバグが発生してからすぐに修正プログラムを作成し、現在公開されています。

地図

  • 死の要塞
    • エレメンタルソードの1つでエーテルシールドを使用してヴォイドシースアンプリファイアを使用するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
    • 多くの視覚効果が再生を停止する問題を修正しました。
    • 方向モード
      • 接続が切断され、シールを保持している場合にプレーヤーが正しく起動しない問題を修正しました。
      • 新しいシールが生成されるたびに誤ったガイダンスが発生する問題を修正しました。
      • シールを生成した後にソライスを拾うとクエストの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。

モード

  • 方向モード
    • ラウンド間の延長時間と、ラウンドキャップが 5 ラウンドに達した後のゾンビの出現の遅延を削除しました。

弾薬モジュール

  • シャドウリフト
    • 活性化率
      • 通常の敵の発動率が15%から20%に増加しました。
      • 特殊な敵の発動率が5%から7%に増加しました。
      • ラージ ゲーム アンプを装備したエリート敵の発動率が 5% から 7% に増加します。
    • クールダウンタイマー
      • クールダウン時間が 25% 減少しました。

Shadow Rift の大物ブースターは、エリート向けの一撃必殺を意図したものではありませんでしたが、何か月もそのように機能してきたことを私たちは知っており、この最新の変更が Shadow からどのように多くを奪いすぎているかについて皆さんから聞いています。 Rift に関する全体的なフィードバック。したがって、Shadow Fissure をより頻繁にアクティブにするために 4 つのバフを追加します。これには、Shadow Fissure の強力で楽しい使用を維持するためにクールダウンを 25% 短縮することも含まれます。

期間限定モードのハイライト/調整

  • 赤信号、緑色信号
    • マップ選択にフリーフォールを追加しました。
    • 避難するまでの最大ラウンド数を20に増やします。

『レッド ライト グリーン ライト』のリリースに伴い、プレイヤーが単一マップと抽出前の 10 ターン制限による期間限定モードを簡単に体験できるようにし、ほとんどのプレイヤーが何もせずに成功するチャンスを確実に得られるようにしたいと考えています。生き残るためにはパワーアップキャンディーを使う必要があるような気がします。基本的に、それはあまり過酷ではない小さな経験です。多くの人にとっては簡単すぎて、すぐに終わってしまったようです。

本日より、フリーフォールをマップ選択に追加し、ラウンドキャップを 20 に拡張しました。その後、コミュニティがどれだけクレイジーなチャレンジを望んでいるのかに基づいて、第 3 週のラウンドキャップの延長を計画します。

安定性

  • さまざまな安定性の修正。

テストでは修正されたように見えても、パッチがリリースされた後も実際のゲームでは問題が残ることがあります。これは関係者全員にとって最悪であり、私たちが決して望んでいない不正確なパッチノートにつながります。 Rat Double Attack のバグもその 1 つであり、ターミナルの速度向上の修正と合わせて、残念ながら、その正しい解決策は上記の他の項目ほど迅速に実装することはできません。シーズン 02 が 1 月 28 日にリリースされるときに、両方の修正を探してください。

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