Ventil bestätigt: Dampfbenutzerdaten vor Hack sicher
Valve hat jüngste Berichte widerlegt, in denen darauf hingewiesen wurde, dass auf seiner Steam -Plattform einen "wichtigen" Datenhack erlebt hat, was festgestellt hat, dass es "keine Verstöße" von Steam -Systemen gab.
Trotz der Bedenken einiger Benutzer, dass über 89 Millionen Benutzeraufzeichnungen möglicherweise beeinträchtigt worden sein, ergab die Untersuchung von Steam, dass das Leck nur "ältere Textnachrichten" umfasste. Diese Nachrichten enthielten einmalige Code-SMSS, enthielten jedoch keine personenbezogenen Daten.
In einer auf der Steam -Plattform gemeinsam genutzten Erklärung beschrieben Valve seine Ergebnisse nach der Analyse der durchgesickerten Daten. Das Unternehmen stellte klar: "Das Leck bestand aus älteren Textnachrichten, die einmalige Codes enthielten, die nur für 15-minütige Zeitrahmen und die von ihnen gesendeten Telefonnummern gültig waren. Die durchgeführten Daten haben die Telefonnummern nicht mit einem Steam-Konto, Kennwortinformationen, Zahlungsinformationen oder anderen personenbezogenen Daten in Verbindung gebracht."
Valve beruhigte die Benutzer weiter mit der Angabe: "Alte Textnachrichten können nicht zur Verletzung der Sicherheit Ihres Steam -Kontos verwendet werden. Immer wenn ein Code mithilfe von SMS Ihre Steam -E -Mail oder Ihr Passwort ändern wird, erhalten Sie eine Bestätigung per E -Mail und/oder Steam Secure -Nachrichten."
Darüber hinaus nutzte Valve diese Gelegenheit, um die Spieler zu ermutigen, ihre Kontosicherheit durch die Einrichtung des Steam Mobile Authenticators zu verbessern. Dieses Tool bietet eine 2-Faktor-Authentifizierung, die Valve als "die beste Möglichkeit zum Senden sicherer Nachrichten über Ihr Konto und die Sicherheit Ihres Kontos" beschreibt.Angesichts der zunehmenden Häufigkeit von Datenverletzungen und der Tatsache, dass über 89 Millionen Benutzer Dampfkonten haben, waren die Bedenken hinsichtlich der potenziellen Sicherheitsbedrohungen verständlich. Die berüchtigte Datenverletzung im Zusammenhang mit dem Videospiel ereignete sich im Jahr 2011 , als die tragbaren PlayStation 3- und PlayStation-Netzwerke stark kompromittiert wurden, was zu einem fast monatlichen Ausfall und einem Kompromiss von 77 Millionen Konten führte.
Es sind nicht nur Kundendaten, die gefährdet sind. Erst letzten Oktober erlitt Pokémon Developer Game Freak einen bedeutenden Hack , was zum Leck von Daten über seine früheren und aktuellen Mitarbeiter sowie Details seiner Entwicklungspipeline führte. Ein Jahr zuvor, im Jahr 2023, bestätigte Sony, dass Daten von fast 7.000 seiner derzeitigen und ehemaligen Mitarbeiter in zwei Verstößen in diesem Jahr kompromittiert wurden. Darüber hinaus haben Hacker im Dezember 2023 vertrauliche Daten beim Marvels Spider-Man-Entwickler, Insomniac, verstoßen und die anhaltende Bedrohung für die Datensicherheit in der Spielebranche hervorgehoben.