Wie man Voodoo -Puppe in Phasmophobie verwendet
Beherrschen der Voodoo -Puppe in Phasmophobie: Ein Leitfaden zur Verwendung verfluchter Besitztümer
Die gefährlichsten Geister von Phasophobie erfordern häufig ebenso riskante Instrumente zur Identifizierung, wie z. B. verfluchte Besitztümer. Die Voodoo-Puppe ist ein erstklassiges Beispiel und bietet einen potenziell hohen Risk-Gameplay-Mechaniker mit hohem Risk. In diesem Leitfaden wird der Akquisition und die effektive Verwendung beschrieben.
Wie man die Voodoo -Puppe benutzt
Die Hauptfunktion der Voodoo -Puppe besteht darin, Geisteraktivitäten zu provozieren, was es einfacher macht, Beweise zu sammeln. Durch das Einfügen von Stiften nacheinander können Sie Aktionen wie EMF5 -Messwerte oder UV -Fingerabdruck enthüllen, die besonders nützlich für schwer fassbare oder inaktive Geister sind.
Zehn Stifte sind verfügbar. Jede Pin -Insertion enthält jedoch eine Vernunftkosten von 5%, was einem Verlust von 5% in Höhe von 50% in Anspruch genommen wird, wenn alle Stifte verwendet werden. Dies erhöht das Risiko für Geisterjagden erheblich.
Das bedeutendste Risiko ist der Herzstift. PIN -Einfügung ist zufällig; Wenn Sie den Herzstift treffen, wird sofort eine verfluchte Jagd ausgelöst, die Vernunft um 10% verringert und eine längere (20 Sekunden längere) Geisterjagd in der Nähe Ihres Standorts initiiert.
Trotz der inhärenten Risiken macht es das Potenzial der Voodoo-Puppe für Beweise zu einem lohnenden Werkzeug für gut vorbereitete Teams.
Vergrößerte Besitztümer bei Phasmophobie
Verfluchte Besitztümer (oder verfluchte Objekte) sind einzigartige Elemente, die zufällig auf Phasmophobie -Karten gefunden wurden, wobei die Spawn -Raten möglicherweise durch Schwierigkeitsgrad und Herausforderungsmodus beeinflusst werden.
Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die das Risiko minimiert und bei denen Beweise vorgestellt werden, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen zur Manipulation des Geisterverhaltens, aber mit einem viel höheren Risiko für die geistige Gesundheit Ihres Charakters. Das Risiko-Belohnungsverhältnis variiert zwischen Objekten. Es gibt keine Strafe für die Entscheidung, sie nicht zu verwenden, und nur einen Spawns pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert).
Sieben verfluchte Objekte existieren:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Kreisberuf
Damit schließt sich unser Leitfaden zur Voodoo -Puppe bei Phasmophobie ab. Weitere Phasmophobie -Führer, Nachrichten und Leistungen, die die Eskapist weiter erkunden.
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