Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones
Los fantasmas más peligrosos de la fasmofobia a menudo requieren herramientas igualmente riesgosas para la identificación, como las posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, que ofrece una mecánica de juego de alto riesgo potencialmente alta y de alto riesgo. Esta guía detalla su adquisición y uso efectivo.
Cómo usar la muñeca vudú
La función principal de la muñeca vudú es provocar la actividad fantasma, lo que facilita la recopilación de evidencia. Al insertar pines uno a la vez, puede activar acciones como lecturas EMF5 o revelaciones de huellas digitales UV, particularmente útiles con fantasmas esquivos o inactivos.
Diez alfileres están disponibles. Sin embargo, cada inserción del PIN tiene un costo de cordura del 5%, por un total de una pérdida de cordura del 50% si se usan todos los pines. Esto aumenta significativamente el riesgo de cazas de fantasmas.
El riesgo más significativo es el alfiler del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, reduciendo la cordura en un 10% e iniciando una caza fantasma prolongada (20 segundos más larga) cerca de su ubicación.
A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la reunión de evidencia de la muñeca Voodoo lo convierte en una herramienta que vale la pena para los equipos bien preparados.
Comprender las posesiones malditas en fasmofobia
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos únicos que se encuentran al azar en los mapas de fasmofobia, con tasas de desove potencialmente influenciadas por la dificultad y el modo de desafío.
A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo al proporcionar evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el comportamiento fantasma pero con un riesgo mucho mayor para la cordura de su personaje. La relación de recompensa de riesgo varía entre los objetos. No hay penalización por elegir no usarlos, y solo uno genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos:
- Mirror embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- cartas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esto concluye nuestra guía sobre la muñeca vudú en fasmofobia. Para obtener más guías de fasmofobia, noticias y tutoriales de logros, continúe explorando al escapista.
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