El éxito de Expedition 33 reavera el debate sobre el juego de turnos
El debate sobre el juego basado en turnos versus el juego orientado a la acción en los juegos de rol (RPG) se ha reavivado con el lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 . Este nuevo juego de rol, que se lanzó la semana pasada, ha obtenido elogios generalizados de fuentes como IGN y ha provocado discusiones sobre la dirección futura de gigantes de género como Final Fantasy.
Clair Obscur: Expedition 33 abarca con orgullo sus raíces, inspirándose en los juegos de rol clásicos. El juego presenta un pedido de giro, Pictos para equipar y dominar, "mazmorras" en zonas para explorar y un mapa de todo el mundo. El productor Francois Meurisse, en una entrevista con RPGSITE, destacó que el juego fue diseñado como una experiencia por turnos desde el principio, citando influencias de Final Fantasy VIII, IX y X, así como Sekiro: Shadows Die Dos veces. El juego combina la estrategia tradicional basada en turnos con elementos orientados a la acción, incorporando eventos de tiempo rápido para ataques y parar/esquivar para la defensa, creando una experiencia híbrida única.
Este enfoque innovador ha alimentado conversaciones en las redes sociales, donde los fanáticos han utilizado el éxito de Clair Obscur para desafiar el cambio hacia la mecánica basada en la acción en los juegos de rol, particularmente en la serie Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI, discutió las preferencias en evolución de los jugadores, señalando un sentimiento creciente entre el público más joven de que los juegos de rol basados en comandos son menos atractivos.
Los títulos recientes de Final Fantasy como XV, XVI y la serie de remake VII han adoptado más sistemas basados en la acción, lo que provocó debates sobre la dirección de la franquicia. Sin embargo, los comentarios de Yoshida también reflejan una consideración más amplia de las tendencias del mercado y las expectativas de ventas, lo que indica que el cambio no se trata únicamente de abandonar el juego por turnos, sino de satisfacer diversas demandas de jugadores.
Es importante tener en cuenta que Square Enix no se ha alejado por completo de los juegos por turnos. Títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond y el próximo remaster de Bravely Predeterminado para Switch 2 demuestran el continuo soporte de la compañía para el formato. Si bien Final Fantasy puede haber evolucionado, el género sigue siendo vibrante y variado.
Mientras que algunos fanáticos argumentan que Clair Obscur: Expedition 33 representa lo que Final Fantasy podría ser, la realidad es más matizada. Final Fantasy tiene su propio estilo y legado únicos que no se pueden replicar simplemente adoptando la mecánica de otro juego. Clair Obscur destaca no solo por sus inspiraciones sino por su originalidad en combate, banda sonora y construcción del mundo.
El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 , que vende 1 millón de copias en tres días, es un testimonio de la visión de Sandfall Interactive y Kepler. También subraya que todavía hay un mercado significativo para los juegos de rol por turnos bien elaborados, como se ve con otros éxitos recientes como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio .
En cuanto a si el éxito de Clair Obscur indica un cambio necesario para Final Fantasy, está menos claro. El reciente desempeño financiero de Square Enix con títulos como Final Fantasy XVI y FF7 Rebirth sugiere desafíos de la industria más amplios, incluidos los altos costos y los largos tiempos de desarrollo de las principales entradas de franquicias.
En última instancia, la conclusión clave de Clair Obscur: Expedition 33 es la importancia de la autenticidad y la innovación. Como señaló el CEO de Larian, Swen Vincke, sobre la puerta 3 de Baldur , el éxito proviene de crear un juego que le apasione al equipo, no de rehacer viejos debates. Este enfoque no solo fomenta la creatividad, sino que también resuena con los jugadores que buscan nuevas experiencias en el mundo en constante evolución de los juegos de rol.
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