O sucesso da expedição 33 reacende o debate de jogo baseado em turnos
O debate sobre a jogabilidade baseada em turnos versus a ação nos jogos de interpretação de papéis (RPGs) foi reacendida com o lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 . Este novo RPG, lançado na semana passada, recebeu aclamação generalizada de fontes como o IGN e provocou discussões sobre a direção futura de gigantes do gênero como Final Fantasy.
Clair obscur: Expedição 33 orgulhosamente abraça suas raízes, inspirando -se em RPGs clássicos. O jogo apresenta uma ordem de virada, pictos para equipar e meter, "masmorras" para explorar e um mapa do mundo inteiro. O produtor François Meurisse, em uma entrevista ao RPGSite, destacou que o jogo foi projetado como uma experiência baseada em turnos desde o início, citando influências de Final Fantasy VIII, IX e X, assim como Sekiro: Shadows morrem duas vezes. A jogabilidade combina a estratégia tradicional baseada em turnos com elementos orientados para a ação, incorporando eventos rápidos para ataques e aparando/esquiva para a defesa, criando uma experiência híbrida única.
Essa abordagem inovadora alimentou conversas nas mídias sociais, onde os fãs usaram o sucesso de Clair Obscur para desafiar a mudança para a mecânica baseada em ação nos RPGs, particularmente na série Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI, discutiu as preferências em evolução dos jogadores, observando um sentimento crescente entre o público mais jovem que os RPGs baseados em comandos são menos atraentes.
Títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series de fato adotaram mais sistemas orientados a ações, provocando debates sobre a direção da franquia. No entanto, os comentários de Yoshida também refletem uma consideração mais ampla das tendências do mercado e das expectativas de vendas, indicando que a mudança não é apenas para abandonar a jogabilidade baseada em turnos, mas sobre atender às diversas demandas dos jogadores.
É importante observar que a Square Enix não se afastou inteiramente dos jogos baseados em turnos. Títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e o próximo Remaster Bravamente Padrão para o Switch 2 demonstram o apoio contínuo da empresa ao formato. Enquanto Final Fantasy pode ter evoluído, o gênero permanece vibrante e variado.
Enquanto alguns fãs argumentam que Clair Obscur: Expedition 33 representa o que poderia ser Final Fantasy, a realidade é mais sutil. Final Fantasy tem seu próprio estilo e legado único que não podem ser replicados simplesmente adotando a mecânica de outro jogo. Clair Obscur se destaca não apenas por suas inspirações, mas por sua originalidade em combate, trilha sonora e construção do mundo.
O sucesso da Clair Obscur: Expedition 33 , vendendo 1 milhão de cópias em três dias, é uma prova da Sandfall Interactive e da Visão de Kepler. Ele também ressalta que ainda existe um mercado significativo para RPGs bem trabalhados, como visto em outros sucessos recentes, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio .
Quanto a se o sucesso de Clair Obscur sinaliza uma mudança necessária para Final Fantasy, é menos claro. O recente desempenho financeiro da Square Enix com títulos como Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth sugere desafios mais amplos da indústria, incluindo altos custos e longos tempos de desenvolvimento das principais entradas de franquia.
Por fim, o principal argumento da Clair Obscur: Expedition 33 é a importância da autenticidade e da inovação. Como o CEO da Larian Swen Vincke observou sobre o portão 3 de Baldur , o sucesso vem da criação de um jogo pelo qual o time é apaixonado, não por refazer os debates antigos. Essa abordagem não apenas promove a criatividade, mas também ressoa com jogadores que buscam novas experiências no mundo em constante evolução dos RPGs.
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