Elden Ring : des problèmes de serveurs perturbent les tests en réseau

Le premier test réseau d'Elden Ring Nightreign – en cours au moment de la publication de cet article – rencontre de graves problèmes de serveur qui empêchent de nombreux joueurs d'accéder au jeu.
Le personnel d'IGN ayant accès au test a signalé une instabilité si extrême des serveurs qu'il a été impossible de jouer durant la première heure du test. Ces problèmes ont incité le développeur FromSoftware à publier une déclaration reconnaissant des échecs d'appariement dus à une surcharge des serveurs.
Une fenêtre de test limitée qui ajoute à la frustration
Le planning restrictif du test réseau – cinq sessions de trois heures entre le 14 et le 17 février – amplifie la frustration des joueurs. Bandai Namco a précisé que ce test préliminaire vise à évaluer les performances du système en ligne avant la sortie en mai.
Les participants au test peuvent former des équipes de trois joueurs pour affronter de nouveaux ennemis dans un monde à l'évolution dynamique, doté d'un cycle jour/nuit en trois phases. Bien que des problèmes de serveur soient préférables lors des tests qu'au lancement, les joueurs concernés ont exprimé leur déception de rater des opportunités de jeu.
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Elden Ring Nightreign transforme l'exploration méthodique du jeu original en des speedruns coopératifs intenses. Cette extension standalone sortira le 30 mai 2025 au prix de 40 $ sur les consoles de nouvelle génération et PC.
Pour plus de détails, lisez l'interview exclusive d'IGN avec le directeur du jeu Junya Ishizaki sur le développement de Nightreign.
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