"Rediscourir les Sims 1 et 2: Fonctionne les fans Miss"
Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, les Sims 1 et 2, débordaient de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales qui ont depuis disparu de la série. Ces fonctionnalités oubliées, des systèmes de mémoire personnalisés aux interactions uniques de PNJ, faisaient partie intégrante de la magie des jeux originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés ont été laissés pour compte, mais ils restent chéris par les fans qui aspirent à leur retour. Dans ce voyage nostalgique, nous explorerons les joyaux perdus des deux premiers jeux, mettant en évidence des fonctionnalités qui continuent d'être manquées et espérées dans les futurs versements.
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Tableau de contenu ---
- Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
- Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
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Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, les plantes intérieures exigeaient que l'arrosage régulier de prospérer. Les négliger a conduit à un flétrissement, ce qui a non seulement gâché l'esthétique de la maison, mais a également abaissé le besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à garder leurs espaces bien entretenus.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le livreur de la pizza, a montré une frustration visible si votre Sim ne pouvait pas se permettre leur commande. Au lieu de partir tranquillement, il reprendrait la pizza, ajoutant une touche humoristique mais réaliste à l'économie du jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie a offert des souhaits quotidiens avec des effets durables. Cependant, le choix du souhait "d'eau" pourrait récompenser les joueurs inattendue avec un bain à remous luxueux, ajoutant une délicieuse surprise au gameplay, en particulier dans des défis comme les chiffons aux riches.
L'école des coups durs
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L'éducation a considérablement influencé la vie des Sims. Les étudiants très performants ont reçu des cadeaux monétaires de grands-parents, tandis que les mauvais artistes ont été confrontés à la dure réalité de l'école militaire, ce qui a un impact sur la dynamique de leur ménage.
Woohoo réaliste
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Woohoo dans le jeu original a été représenté avec un réalisme surprenant. Les Sims se déshabilleraient avant l'acte, et leurs réactions après la woohoo variaient, allant des pleurs aux applaudissements, reflétant une palette émotionnelle diversifiée.
Gastronomie
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Sims a utilisé à la fois un couteau et une fourchette lorsqu'ils mangent, présentant un niveau de sophistication que les jeux ultérieurs ont simplifié. Cette attention aux détails a ajouté une touche de classe aux activités quotidiennes.
Frissons et déversements
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The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes dans Magic Town, offrant deux manèges à thème et la liberté pour les joueurs de construire le leur, apportant une excitation à grande vitesse à n'importe quel terrain communautaire.
Le prix de la renommée
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Dans les Sims: Superstar, Sims a poursuivi la célébrité par le biais de la Simcity Talent Agency. Leur renommée a été mesurée par un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, influencé par des performances de Studio Town, avec le risque d'être abandonnés s'ils manquaient trop de jours.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Makin 'Magic a ajouté un système de lancement de sorts, permettant aux Sims d'élaborer des sorts en utilisant le livre de sorts de départ ici. C'était unique car c'était la seule entrée où les enfants pouvaient également devenir des lanceurs de sorts.
Chanter sous les étoiles
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Sims pouvait se rassembler autour d'un feu de camp pour chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies. Ces singalongs ont favorisé une expérience sociale extérieure confortable et immersive.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Sims pourrait devenir des entrepreneurs, ouvrant des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, la gestion du personnel et des bénéfices a ajouté de la profondeur à la simulation économique du jeu.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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The Sims 2: L'université a permis aux adolescents de passer à un jeune adulte en fréquentant le collège. Équilibrer les universitaires et la vie sociale a ouvert des opportunités de carrière avancées à l'obtention du diplôme.
Vie nocturne
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Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée.
L'excitation de la vie d'appartement
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Apartment Life a introduit la vie urbaine, avec des sims qui se déplacent dans des bâtiments animés. Cette expansion a ajouté de nouvelles couches d'interaction sociale, de liens de carrière et d'excitation urbaine.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire des Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir des événements majeurs de la vie, façonnant leurs personnalités. Le jeu a également présenté des relations non partagées, en ajoutant du réalisme et du drame.
Horloges fonctionnelles
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Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel en jeu, offrant aux joueurs un moyen pratique de suivre les heures sans compter sur l'interface du jeu.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Sims a dû acheter de la nourriture et des vêtements, contrairement aux jeux ultérieurs où les éléments essentiels sont apparus comme par magie. Cela a ajouté une couche réaliste à la gestion des besoins des ménages.
PNJ unique
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Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'un sim ont chuté, offrant une compagnie. Le thérapeute est intervenu lors des pannes, ajoutant de la profondeur à la représentation de la santé mentale.
Déverrouiller les passe-temps
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Avec Freetime, les Sims pouvaient poursuivre des passe-temps, améliorant leur vie avec la renforcement des compétences et les activités sociales. Exceller dans les passe-temps déverrouilla les récompenses secrètes et les opportunités de carrière.
Un coup de main
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Les Sims avec de solides relations de quartier pourraient demander de l'aide avec les services de garde, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne puissions jamais récupérer toutes ces fonctionnalités, ils restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.