“重新发现模拟人生1和2:特色粉丝错过了”
威尔·赖特(Will Wright)的标志性生活模拟游戏《模拟人生1和2》的早期,充满了迷人的细节,沉浸式的技巧和古怪的惊喜。这些被遗忘的功能,从个性化的内存系统到独特的NPC交互,都是原始游戏的魔力不可或缺的一部分。随着系列的发展,许多心爱的元素被抛在后面,但他们仍然受到渴望回归的粉丝的珍惜。在这一怀旧之旅中,我们将探索前两场比赛中失去的宝石,突出显示了在以后的分期付款中继续错过和希望的功能。
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内容表---
- 模拟人生1
- 正宗的植物护理
- 不能付钱,不能吃!
- 精灵的意外礼物
- 艰难的学校
- 现实的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的价格
- 魔术魔术中的拼写广播
- 在星空下唱歌
- 模拟人生2
- 经营业务
- 高等教育,更高的奖励
- 夜生活
- 公寓生活的兴奋
- 持续的回忆,没有爱
- 功能时钟
- 购物直到你丢下
- 独特的NPC
- 解锁爱好
- 帮助之手
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正宗的植物护理
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在原始游戏中,室内植物要求定期浇水繁衍生息。忽略了它们导致枯萎,这不仅破坏了房屋的美学,而且降低了“房间”的需求,巧妙地鼓励玩家保持自己的空间维护良好。
不能付钱,不能吃!
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披萨送货员弗雷迪(Freddy)如果您的SIM无法负担他们的订单,则表现出明显的挫败感。他不会安静地离开,而是会收回披萨,为游戏的经济增添了幽默但逼真的风格。
精灵的意外礼物
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Genie Lamp提供了日常的愿望,具有持久的影响。但是,选择“水”的愿望可能会意外地用豪华的热水浴缸奖励玩家,从而为游戏玩法增添了惊喜,尤其是在诸如抹布到富裕的挑战中。
艰难的学校
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教育极大地影响了Sims的生活。高成就的学生收到了祖父母的货币礼物,而表现不佳的人面临着军事学校的苛刻现实,影响了他们的家庭动态。
现实的woohoo
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原始游戏中的Woohoo以令人惊讶的现实主义描绘。模拟人生会在表演之前脱衣服,他们的后反应各不相同,从哭泣到欢呼,反映出多种情感调色板。
美食
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Sims在进食时同时使用刀和叉子,展示了后来的游戏简化的一定程度。对细节的关注为日常活动增添了一些课程。
刺激和溢出
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《模拟人生:麦克》(Makin'Magic)在魔术小镇(Magic Town)介绍了过山车,为玩家提供了两个主题游乐设施,并为自己建立自己的自由,为任何社区带来了高速兴奋。
名望的价格
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在《模拟人生:超级巨星》中,Sims通过Simcity人才代理商赢得了明星。他们的名声是由一个五星级明星电力系统衡量的,该系统受工作室镇的表演影响,如果他们错过了太多天,则可能会被丢弃。
魔术魔术中的拼写广播
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Makin'Magic添加了一个拼写系统,允许Sims使用“ Start”此处的拼写书来制作咒语。这是独一无二的,因为它是唯一可以成为施法者的唯一条目。
在星空下唱歌
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模拟人生可以在篝火旁聚集,唱歌,从三种旋律中选择。这些歌手培养了一种舒适,沉浸式的户外社交经验。
模拟人生2
经营业务
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模拟人生可能会成为企业家,在家或专门的场地开设企业。从时尚精品店到餐馆,管理人员和利润增加了游戏的经济模拟。
另请阅读:模拟人生的30个最佳mod 2
高等教育,更高的奖励
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模拟人生2:大学允许青少年通过上大学过渡到成年。平衡学者与社交生活,在毕业后开辟了高级职业机会。
夜生活
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这种扩展引入了库存,新的社交互动以及超过125个对象。浪漫的追求变得更加活跃,NPC约会会根据当晚的成功留下礼物或仇恨信。
公寓生活的兴奋
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公寓生活引入了城市生活,模拟人生进入了繁华的建筑。这种扩展增加了社会互动,职业联系和城市兴奋的新层次。
持续的回忆,没有爱
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《模拟人生2》的记忆系统使模拟人生可以记住重大的生活事件,从而塑造了他们的个性。该游戏还具有单相关关系,增加了现实主义和戏剧性。
功能时钟
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《模拟人生2》中的时钟显示了实际游戏时间,为玩家提供了一种实用的方式,可以在不依赖游戏界面的情况下跟踪时间。
购物直到你丢下
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模拟人生不得不购买食物和衣服,这与后来的游戏不同的游戏神奇地出现。这为管理家庭需求增加了逼真的层面。
独特的NPC
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当Sim的社交需求下降并提供陪伴时,社交兔子出现了。治疗师在分解过程中进行了干预,从而为心理健康代表性增加了深度。
解锁爱好
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有了Freetime,Sims可以追求爱好,通过技能建设和社交活动来增强他们的生活。在业余爱好方面表现出色,取消了秘密奖励和职业机会。
帮助之手
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具有牢固邻居关系的模拟人生可以寻求育儿帮助,提供雇用保姆的个人替代方案。
模拟人生1和2在其深度,创造力和他们引入的独特功能方面是开创性的。虽然我们可能永远都不会恢复所有这些功能,但它们仍然是一种怀旧的提醒,使人想起了使《模拟人生》系列在早期如此特别的独特经历。