"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"
Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele, die Sims 1 und 2, waren voller charmanter Details, eindringlicher Mechaniker und schrulliger Überraschungen, die seitdem aus der Serie verblasst sind. Diese vergessenen Merkmale, von personalisierten Speichersystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen, waren ein wesentlicher Bestandteil der Magie der Originalspiele. Während sich die Serie entwickelte, wurden viele dieser geliebten Elemente zurückgelassen, aber sie bleiben von Fans geschätzt, die sich nach ihrer Rückkehr sehnen. Auf dieser nostalgischen Reise werden wir die verlorenen Juwelen der ersten beiden Spiele untersuchen und Funktionen hervorheben, die in zukünftigen Raten weiterhin vermisst und erhofft werden.
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Inhaltstabelle ---
- Die Sims 1
- Authentische Pflanzenpflege
- Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
- Das unerwartete Geschenk eines Genies
- Die Schule der harten Klopfe
- Realistische Woohoo
- Feines Essen
- Nervenkitzel und Verschüttungen
- Der Preis des Ruhmes
- Zauber in Makin 'Magic
- Unter den Sternen singen
- Die Sims 2
- Ein Geschäft führen
- Hochschulbildung, höhere Belohnungen
- Nachtleben
- Die Aufregung des Wohnungslebens
- Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
- Funktionsuhren
- Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
- Einzigartige NPCs
- Hobbys freischalten
- Eine helfende Hand
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Authentische Pflanzenpflege
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Im ursprünglichen Spiel forderten die Innenpflanzen regelmäßig das Gedeihen. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilding, was nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinträchtigte, sondern auch den "Raum" -Dolumen senkte und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigte, ihre Räume gut gepflegt zu halten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Freddy, der Pizza -Liefermann, zeigte sichtbare Frustration, wenn sich Ihre Sim ihre Bestellung nicht leisten konnte. Anstatt leise zu gehen, nahm er die Pizza zurück und verleiht der Wirtschaft des Spiels eine humorvolle, aber realistische Note.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die Genie -Lampe bot tägliche Wünsche mit dauerhaften Effekten. Die Auswahl des "Wasserwunsches" könnte die Spieler jedoch unerwartet mit einem luxuriösen Whirlpool belohnen, was dem Gameplay eine entzückende Überraschung verleiht, insbesondere in Herausforderungen wie Rollen-zu-Riches.
Die Schule der harten Klopfe
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Bildung beeinflusste das Leben von Sims erheblich. Hochleistungsfähige Schüler erhielten Geldgeschenke von Großeltern, während die armen Darsteller der harten Realität der Militärschule konfrontierten und ihre Haushaltsdynamik beeinflussten.
Realistische Woohoo
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Woohoo im Originalspiel wurde mit überraschendem Realismus dargestellt. Sims würde sich vor der Handlung ausziehen, und ihre Reaktionen nach der Woohoo variierten und reichen von dem Weinen bis zum Jubeln über eine vielfältige emotionale Palette.
Feines Essen
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Sims benutzte beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel und zeigte ein Maß an Raffinesse, das später die Spiele vereinfacht. Diese Liebe zum Detail fügte den alltäglichen Aktivitäten einen Hauch von Klasse hinzu.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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The Sims: Makin 'Magic stellte Achterbahnen in Magic Town vor und bot zwei thematische Fahrten und die Freiheit für die Spieler, ihre eigenen zu bauen, und brachte jedes Community-Grundstück Hochgeschwindigkeitsaufregung.
Der Preis des Ruhmes
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In den Sims: Superstar verfolgte Sims die SimCity Talent Agency. Ihr Ruhm wurde anhand eines Fünf-Sterne-Sternenstromsystems gemessen, das von Auftritten in Studio Town beeinflusst wurde, mit dem Risiko, fallen gelassen zu werden, wenn sie zu viele Tage verpasst wurden.
Zauber in Makin 'Magic
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Makin 'Magic fügte ein Zaubersystem hinzu, das es Sims ermöglicht, Zauber mit dem Start hier zu erstellen. Dies war einzigartig, da es der einzige Eintrag war, bei dem Kinder auch Zauberer werden konnten.
Unter den Sternen singen
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Sims konnte sich um ein Lagerfeuer versammeln, um Volkslieder zu singen und aus drei Melodien zu wählen. Diese Singalongs förderten ein gemütliches, immersives soziales Erlebnis im Freien.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Sims könnten Unternehmer werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte eröffnen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants, verwalteten Mitarbeiter und Gewinne fügten der wirtschaftlichen Simulation des Spiels Tiefe hinzu.
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Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Die Sims 2: Universität erlaubte Teenagern, durch den College -Besuch in das junge Erwachsenenalter zu übergehen. Das Gleichgewicht zwischen Akademikern mit sozialem Leben eröffnete nach dem Abschluss fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten.
Nachtleben
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Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Erfolg des Abends basieren.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Das Wohnungsleben führte das Leben in urbanen Leben ein, wobei Sims in geschäftige Gebäude zogen. Diese Erweiterung fügte neue Schichten sozialer Interaktion, Karriereverbindungen und städtischer Aufregung hinzu.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Das Speichersystem des Sims 2 ermöglichte es Sims, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten zu prägen. Das Spiel enthielt auch unerwiderte Beziehungen und fügte Realismus und Drama hinzu.
Funktionsuhren
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Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel und bieten den Spielern eine praktische Möglichkeit, die Stunden zu verfolgen, ohne sich auf die Schnittstelle des Spiels zu verlassen.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Sims musste im Gegensatz zu späteren Spielen, in denen das Nötigste auf magische Weise auftraten, für Essen und Kleidung einkaufen. Dies fügte eine realistische Ebene für die Verwaltung des Haushaltsbedarfs hinzu.
Einzigartige NPCs
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Der soziale Hasen erschien, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims fallen und eine Kameradschaft anbot. Der Therapeut intervenierte während der Zusammenbrüche und verleiht der Repräsentation der psychischen Gesundheit die Tiefe.
Hobbys freischalten
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Mit Freetime könnten Sims Hobbys verfolgen und ihr Leben mit Fähigkeiten und sozialen Aktivitäten verbessern. Excelling in Hobbys entspannte geheime Belohnungen und Karrieremöglichkeiten.
Eine helfende Hand
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Sims mit starken Nachbarschaftsbeziehungen könnten um Hilfe bei der Kinderbetreuung bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens bieten.
Die Sims 1 und 2 waren in ihrer Tiefe, Kreativität und der Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Während wir vielleicht nie all diese Funktionen zurückbekommen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.
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