ニュース Iansan:Genshin Impactの新しいBennettの代替品?

Iansan:Genshin Impactの新しいBennettの代替品?

著者 : Liam アップデート : Jun 19,2025

ベネットは長い間、 *Genshin Impact *で最も多用途で貴重なキャラクターの1つと見なされてきました。ゲームのローンチ以来利用可能であるにもかかわらず、彼はさまざまなチーム構成で強力な地位を保持し続けています。しかし、3月26日に * Genshin Impact *バージョン5.5にイアンサンが導入されたことで、多くのプレイヤーが尋ねています。イアンサンは新しいベネットの代替品ですか?

一部のファンは、HoyoverseがBennett(およびXingqiuやXianglingなどの他のもの)などの意図的にデザインされたサポートキャラクターを普遍的に強力にしていると推測しています。これにより、プレーヤーの選択を多様化するためのよりニッチな役割を担う新しいキャラクターが開発されました。ナトランの4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、サポート指向キットの類似性のためにベネットと比較しています。しかし、この主張はどれほど正確ですか?それを分解しましょう。

Iansan vs. Bennett:彼らの能力を詳しく見る

イアンサンは主にサポートキャラクターとして機能し、ATKバフを提供し、 3つの権力の原則である彼女の元素バーストを通して癒しを提供しています。ベネットのように、彼女はアクティブなキャラクターのパフォーマンスを向上させますが、静止したフィールドを生成する代わりに、彼女の現在のキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、夜のポイントに基づいてATKを増やします。

イアンサンの最大ナイトソウルポイントのうち42件未満の場合、ATKブーストは、現在のナイトソウルポイントと彼女自身のATKの両方からスケーリングします。しかし、彼女が少なくとも42泊のポイントに達すると、スケーリングは完全に彼女のATKにシフトし、ATKに焦点を合わせたサブザベートスプレッドで彼女を構築することの重要性を強調します。

重要なゲームプレイメカニックには、動きが含まれます。運動エネルギースケールは、アクティブな文字(垂直と水平の両方)で移動した距離を追跡し、時間の経過とともに夜間を復元します。これは、一定の動きがチームに利益をもたらす動的なプレイスタイルを促進します。

対照的に、ベネットのフィールドはATKを高めるだけでなく、最大HPの最大70%でアクティブなキャラクターを癒します。さらに、ベネットは自分自身を癒すことができますが、イアンサンにはこの能力が欠けています。したがって、ベネットは癒しのサポートの点で優れたままです。

ベネットはまた、C6でパイロ注入を提供し、通常の攻撃を強化します。これは、イアンサンが複製しない特徴です。これが欠点であるかどうかは、チームの構成と元素の相乗効果に依存します。

ベネットは拳を勝利します。

探索とゲームプレイの違い

イアンサンは、テーブルにいくつかの探査の利点をもたらします。 Nightsoul Pointsを消費することで、Staminaを使用せずにクイックスプリントと拡張ジャンプを可能にし、トラバーサルをより効率的にします。しかし、Pyroに拠点を置くチームの場合、BennettはElemental Resonanceのおかげでまだ輝いています。

イアンサンはベネットの代替品ですか?

IansanはBennettと視覚的および機械的な類似点を共有していますが、彼女を直接代替品としてラベル付けすることは誤解を招くでしょう。代わりに、彼女はより柔軟な代替品として機能します。特に、Spiral Abyssの第2チームや、静止した治癒フィールドよりもモビリティと持続的なATKバフが好まれる状況で役立ちます。

イアンサンが提供する大きな利点の1つは、移動の自由です。プレイヤーが完全な利益を得るために彼の元素バーストフィールド内にとどまることを要求するベネットとは異なり、イアンサンの運動エネルギースケールはアクティブなキャラクターとともに動き、より流動的で制限の少ないプレイスタイルを促進します。

イアンサンを試してみることに興味があるなら、[TTPP]で起動する * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでチャンスが得られます。

Genshin Impactは、サポートされているすべてのプラットフォームで利用できるようになりました。