Iansan:Genshin Impact中的新貝內特替換?
長期以來,貝內特一直被認為是 *Genshin Impact *中用途廣泛,最有價值的角色之一。儘管自遊戲推出以來就可以使用,但他仍在各種團隊組成中保持強大的地位。但是,隨著 * Genshin Impact * 5.5版的Iansan(3月26日),許多玩家問:新的Bennett替代品是Iansan嗎?
一些球迷推測,霍奧弗斯(Hoyoverse)可能具有無意中設計的支持角色,例如貝內特(Bennett)(以及其他人,例如Xingqiu和Xiangling),其功能過於普遍。這導致了具有更多利基角色的新角色的發展,以使玩家選擇多樣化。來自納特蘭(Natlan)的四星級電動性角色Iansan現在正在與貝內特(Bennett)進行比較,這是由於其面向支持的套件的相似之處。但是這個主張有多準確?讓我們分解。
Iansan vs. Bennett:仔細研究他們的能力
伊桑(Iansan)主要用作支持角色,通過她的元素爆發(第三個權力原則)提供ATK Buffs並康復。像Bennett一樣,她增強了主動角色的表現,但她沒有產生固定的領域,而是召集了一個動力學量表,該量表跟隨您當前的角色,並根據她的夜晚點數增加了ATK。
如果Iansan在最多54個夜間點中只有不到42個,那麼ATK可以提升她當前的夜晚和自己的ATK。但是,當她至少達到42個夜晚,縮放量完全轉移到了她的ATK上,強調了以ATK注重的替代差異來建立她的重要性。
一個關鍵的遊戲機制涉及運動:動能量表跟踪主動角色(垂直和水平)傳播的距離,隨著時間的推移恢復了夜晚。這鼓勵了動態的遊戲風格,而持續的運動使團隊受益。
相比之下,貝內特的領域不僅提高了ATK,而且還可以治愈他的最大HP 70%的活躍角色,這使他在整體維持中都具有顯著優勢。此外,貝內特可以治愈自己,而Iansan缺乏這種能力。因此,貝內特在康復支持方面仍然保持優勢。
Bennett還在C6上提供了Pyro輸注,增強了正常攻擊 - Iansan的功能不復制。這是否是一個缺點,取決於您的團隊組成和基本協同作用。
探索和遊戲差異
Iansan帶來了一些探索優勢。通過消費夜間點,她可以快速沖刺和擴展跳躍而無需使用耐力,從而使遍歷更有效。但是,對於基於PYRO的團隊,貝內特仍然借助Elemental共鳴,這使ATK增強和注入了Pyro的攻擊 +25%。
Iansan是Bennett的替代品嗎?
儘管Iansan與Bennett分享了視覺和機械的相似性,但將她標記為直接替代者會產生誤導。取而代之的是,她的功能更多是一種靈活的替代方法,在螺旋深淵的第二個團隊或情況下特別有用,在螺旋深淵或持續的ATK拋光劑中比固定的癒合場更喜歡。
Iansan提供的一個主要優勢是行動自由。與貝內特(Bennett)不同,他要求玩家留在他的元素爆發領域以獲得全部利益,而Iansan的動能量表則以活躍的角色移動,促進了更加流暢,更限制的遊戲風格。
如果您對嘗試Iansan感到好奇,那麼您將在[Genshin Impact * 5.5版本的I階段中獲得機會,並在[TTPP]上啟動。
Genshin Impact現在可以在所有受支持的平台中獲得。