Iansan : Genshin Impact의 새로운 Bennett 교체?
베넷은 오랫동안 *Genshin Impact *에서 가장 다재다능하고 귀중한 캐릭터 중 하나로 여겨져 왔습니다. 게임 출시 이후에도 가능했지만 다양한 팀 구성에서 강력한 위치를 유지하고 있습니다. 그러나 * Genshin Impact * 버전 5.5에 Iansan이 도입되면서 3 월 26 일에 관련이있는 사람은 다음과 같이 묻습니다. Iansan은 새로운 Bennett 교체품입니까?
일부 팬들은 Hoyoverse가 의도하지 않게 Bennett (및 Xingqiu 및 Xiangling과 같은 다른 사람들)과 같은 지원 캐릭터가 너무 강력하다고 설계했을 수 있다고 추측합니다. 이로 인해 더 많은 틈새 역할을 가진 새로운 캐릭터가 개발되어 플레이어 선택을 다양 화했습니다. Natlan의 4 성급 전기 폴 아르크 캐릭터 인 Iansan은 이제 지원 지향 키트의 유사성으로 인해 Bennett과 비교를 이끌고 있습니다. 그러나이 주장은 얼마나 정확합니까? 고장합시다.
Iansan vs. Bennett : 그들의 능력을 자세히 살펴 봅니다
Iansan은 주로 지원 캐릭터로서 ATK 버프를 제공하고 세 가지 권력 원칙 인 그녀의 원소 버스트를 통해 치유를 제공합니다. 베넷과 마찬가지로, 그녀는 활성 캐릭터의 성능을 향상 시키지만 고정 필드를 생성하는 대신 현재 캐릭터를 따르는 동역학 에너지 척도를 소환하여 나이트 소울 포인트를 기반으로 ATK를 증가시킵니다.
Iansan이 최대 54 개의 나이트 소울 포인트 중 42 개 미만을 가지고 있다면 ATK는 현재 나이트 소울 포인트와 자신의 ATK를 모두 늘립니다. 그러나 그녀가 최소 42 개의 나이트 소울 포인트에 도달하면 스케일링은 ATK로 전적으로 이동하여 ATK 중심의 실체 스프레드로 그녀를 짓는 것의 중요성을 강조합니다.
주요 게임 플레이 메커니즘은 움직임과 관련이 있습니다. 운동 에너지 척도는 활동적인 캐릭터 (수직 및 수평)가 이동하는 거리를 추적하여 시간이 지남에 따라 NightSoul을 복원합니다. 이것은 지속적인 모션이 팀에 도움이되는 동적 플레이 스타일을 장려합니다.
대조적으로, Bennett의 분야는 ATK를 강화할뿐만 아니라 최대 HP의 최대 70%에 대한 활성 캐릭터를 치유하여 전반적인 지속에서 상당한 우위를 점합니다. 또한 Bennett는 자신을 치유 할 수 있지만 Iansan 은이 능력이 부족합니다. 따라서 베넷은 치유 지원 측면에서 우수합니다.
베넷은 또한 C6에서 파이로 주입을 제공하여 정상 공격을 향상시킵니다. 기능 Iansan은 복제되지 않습니다. 이것이 단점인지 여부는 팀 구성 및 원소 시너지 요구에 따라 다릅니다.
탐색 및 게임 플레이 차이
Iansan은 테이블에 탐사 이점을 제공합니다. 나이트 소울 포인트를 소비함으로써 그녀는 체력을 사용하지 않고 빠른 스프린트와 확장 점프를 가능하게하여 트래버스를보다 효율적으로 만듭니다. 그러나 파이로 기반 팀의 경우 Bennett는 Elemental Resonance 덕분에 여전히 +25% ATK 부스트 및 파이로 주입 공격을 부여합니다.
Iansan은 Bennett의 대체품입니까?
Iansan은 Bennett과 시각적 및 기계적 유사성을 공유하지만 직접 대체물로 레이블을 지정하는 것은 오해의 소지가 있습니다. 대신, 그녀는 유연한 대안으로 더 기능하며, 특히 나선형 심연의 두 번째 팀 또는 이동성과 지속적인 ATK 버핑이 고정 치유 분야에서 선호되는 상황에 유용합니다.
Iansan이 제공하는 주요 장점 중 하나는 운동의 자유입니다. 플레이어가 자신의 원소 버스트 필드 안에 머무르도록 요구하는 베넷과는 달리, Iansan의 운동 에너지 척도는 활성 캐릭터와 함께 움직여 더 유동적이고 덜 제한적인 플레이 스타일을 촉진합니다.
Iansan을 시험해 보는 것이 궁금하다면 * Genshin Impact * 버전 5.5의 1 단계에서 [TTPP]를 시작합니다.
Genshin 영향은 현재 모든 지원되는 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.