任天堂、ドンキーコング・バナンザの軽微なパフォーマンス問題に対処
近日公開予定の『ドンキーコング・バナンザ』のディレクターは、パフォーマンスに関する懸念に言及するとともに、開発において「楽しさと遊びやすさ」にチームが注力していることを強調しました。
独占インタビューに応じた『ラ・バングアルディア』紙に対し、カズヤ・タカハシディレクターは、プレビューセッションで指摘されたパフォーマンスに関する見解に回答しました。
「これには複数の要因が関わっています」と、技術的なパフォーマンスについてタカハシは説明しました。「我々は意図的に、ヒットストンやスローモーションといったエフェクトを導入し、衝撃感を高めています。加えて、ボクセルベースの技術により、ダイナミックな環境破壊シーケンスを実現しています。」
「こうした処理負荷の高い瞬間に、時折パフォーマンスが低下することは認識しています」と、タカハシは続けました。「しかし、前述の通り、ゲームプレイ全体としては流動性を保っています。我々の開発哲学は、何よりもまず、没入感がありレスポンシブなゲームプレイを提供することを最優先としています。」
IGNの『ドンキーコング・バナンザ』プレビューは、本作を「任天堂史上、視覚的に最も印象的な作品になる可能性がある」と称賛し、次のように述べています。「息をのむような環境から、DKの驚くほど生き生きとしたアニメーションまで、Switch 2の技術的能力を見事に披露しています。これは任天堂の真の次世代デビュー作と言えるでしょう。」
『ドンキーコング・バナンザ』は7月17日、Nintendo Switch 2向けに独占発売され、価格は69.99ドルです。一部のファンの間で早期コピーが出回っているため、ネタバレにはご注意ください。
さらなる詳細については、開発者インタビューでコンセプトの起源やSwitch 2ハードウェアをターゲットとした戦略的決定など、バナンザ制作の様々な側面をカバーしています。詳細な議論はこちらでご覧いただけます。