Heim Nachricht Nintendo geht kleinere Leistungsprobleme in Donkey Kong Bananza an

Nintendo geht kleinere Leistungsprobleme in Donkey Kong Bananza an

Autor : Natalie Aktualisieren : Jan 15,2026

Der Regisseur des kommenden Donkey Kong Bananza hat sich zu Performance-Bedenken geäußert und dabei den Fokus des Teams auf "Spaß und Spielbarkeit" während der Entwicklung betont.

In einem exklusiven Interview mit La Vanguardia reagierte Regisseur Kazuya Takahashi auf Performance-Beobachtungen, die während Vorschausitzungen gemacht wurden.

"Mehrere Faktoren tragen dazu bei", erklärte Takahashi bezüglich der technischen Performance. "Wir haben bewusst Effekte wie Treffer-Stun und Zeitlupe implementiert, um die Wucht von Einschlägen zu verstärken. Zudem erzeugt unsere voxelbasierte Technologie dynamische Sequenzen mit Umgebungszerstörung."

"Wir räumen gelegentliche Performance-Einbrüche während dieser intensiven Momente ein", fuhr Takahashi fort. "Aber wie festgestellt, bleibt das Gameplay insgesamt flüssig. Unsere Entwicklungsphilosophie priorisierte vor allem anderes die Bereitstellung von fesselndem, reaktionsschnellem Gameplay."

IGNs Donkey Kong Bananza-Vorschau lobte den Titel als "potenziell visuell beeindruckendste Veröffentlichung von Nintendo bis dato" und merkte an: "Er zeigt die technischen Fähigkeiten der Switch 2 brillant – von atemberaubenden Umgebungen bis zu DKs bemerkenswert lebensechten Animationen. Das fühlt sich wie Nintendos wahres Next-Gen-Debüt an."

Donkey Kong Bananza erscheint exklusiv für die Nintendo Switch 2 am 17. Juli zum Preis von 69,99 $. Potenzielle Spieler sollten in Bezug auf Spoiler Vorsicht walten lassen, da frühe Kopien bereits unter einigen Fans aufgetaucht sind.

Für weitere Einblicke decken unsere Entwickler-Interviews verschiedene Aspekte der Entstehung von Bananza ab, einschließlich seiner konzeptionellen Ursprünge und der strategischen Entscheidung, die Switch-2-Hardware ins Visier zu nehmen. Die vollständige Diskussion finden Sie hier.