ニュース 「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

著者 : Peyton アップデート : May 18,2025

「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

スプリットフィクションは、その背後にある首謀者からの熱心に待ち望まれている協同組合のアドベンチャーゲームが2回かかり、残念ながら2025年3月6日に公式に発売された著作権侵害のターゲットになりました。PCを介してPCを含む複数のプラットフォームでリリースされたため、ゲームは熱心なプレイヤーと決まったハッカーからすぐに注目を集めました。

蒸気に関する批評家の批評家と輝く初期のレビューを獲得したにもかかわらず、分割フィクションは、堅牢なDRM(デジタル権利管理)保護がないため、著作権侵害の餌食になりました。エレクトロニックアーツは、人気のあるアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを採用しないという決定を下し、ゲームを不正アクセスの影響を受けやすくしました。この選択により、ハッカーはセキュリティ対策を回避し、著作権侵害プラットフォームでゲームを配布することをかなり簡単にしました。リリースから数日以内に、不正な分割フィクションのコピーがオンラインで流通し始め、ユーザーが購入せずに完全なゲームを楽しむことができました。

この事件は、プレイヤーのアクセシビリティとパフォーマンスのバランスを維持しようとしながら、ゲーム開発者が著作権侵害からの作品を保護する際に直面する永続的な課題に光を当てています。 Denuvoのような邪魔なDRMシステムの欠如は、ゲーマーに歓迎されることがよくありますが、同時に、発売後すぐに新しいリリースが搾取に対してより脆弱なままになります。

私たちを連れてきた先見の明のある人たちによって作られた2つの分割フィクションは、その画期的な協同組合の力学、説得力のある物語、見事なビジュアルで批評家から賞賛されています。 Steamのプレイヤーからの初期のフィードバックは、この感情を反映しており、多くの人がJosef Faresの以前の成功の適切なフォローアップとしてゲームを称賛しています。

このゲームは、プレイヤーに独特の協力的な旅を提供し、独特のパズルを織り交ぜ、ストーリー要素に感動し、ダイナミックなゲームプレイを提供します。合法的なバイヤーの間の肯定的な受容は、著作権侵害が販売と開発者の収益に及ぼす潜在的な悪影響を強調しています。

スプリットフィクションからデヌボの保護を省略する決定は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMはゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーに疎外する可能性があると主張する人もいますが、他の人は著作権侵害を阻止するために不可欠であると主張しています。

スプリットフィクションの文脈では、DRMの欠如がその迅速な妥協を促進し、電子芸術がハッカーの敏ility性を過小評価しているかどうかについての質問を促した可能性があります。この状況は、繊細なバランス開発者が知的財産を保護することと、顧客に支払うためのシームレスなエクスペリエンスを確保することとの間で衝突しなければならないことを強調しています。