Dawnwalker Agency : 이제 언제든지 주요 악당과 싸우십시오
* Dawnwalker*의 피가 최근 기억에서 가장 야심 찬 이야기 중심의 RPG 중 하나로 형성되고 있습니다. 풍부하게 제작 된 Dark Fantasy World와 플레이어 에이전시에 중점을 두어 모든 선택이 진정으로 중요한 경험을 약속합니다. 이 게임은 플레이어를 살아있는 호흡 우주로 초대하여 주요 길항제와의 최종 대립을 포함하여 중추적 인 순간의 속도, 방향 및 심지어시기를 통제합니다.
무한한 가능성을 가진 단일 목표
핵심적으로 Dawnwalker의 피가 분명한 목표를 제시합니다. Coen의 가족을 구하십시오. 그러나 그 목표를 달성하는 방법은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 밤새 인간과 밤새 뱀파이어로서 플레이어는 도덕적 딜레마, 전략적 결정 및 이야기의 결과를 형성하는 역동적 인 만남으로 가득 찬 분기 이야기를 탐색합니다.
Rebel Wolves의 크리에이티브 디렉터 Mateusz Tomaszkiewicz는 Xbox Games Showscase 2025 에서이 철학에 대해 자세히 설명했으며,이 게임은 선택에 유기적으로 적응하도록 설계되었다고 진술했습니다. 프롤로그가 끝나면 세상은 지리적으로뿐만 아니라 서사적으로 열립니다. "당신 앞에 큰 목표가 있지만 그곳에 도착하는 많은 방법이있다"고 그는 설명했다.
이 자유 수준은 플레이어가 이야기에 접근 할 수 있지만 적합하다고 생각합니다. 당신은 인간 반란과 함께 또는 그들을 완전히 우회 할 수 있습니다. 당신은 일차 길항제 인 Brencis에 직면 할 수 있습니다. 이 게임은 플레이어가 자신의 여정을 제작할 수 있도록하여 두 가지 경험이 정확히 비슷하지 않도록합니다.
반응하는 살아있는 세상
Dawnwalker의 피를 다른 RPG와 차별화시키는 것은 반응성 세계 디자인입니다. 당신의 행동과 비 활동은 무게를 부여합니다. 주요 NPC를 제거하고, 동맹을 형성하거나 파괴 할 수 있으며, 전체 스토리 아크는 귀하의 행동에 따라 변경되었습니다. 이 역동적 인 스토리 텔링 시스템은 Studio의 베테랑 개발 팀 덕분에 The Witcher 3 과 같은 제목에서 볼 수있는 복잡성을 반영하여 진정한 이야기 샌드 박스를 만듭니다.
Tomaszkiewicz는이 개념을 플레이어들에게 자신의 이야기를 의미있게 통제하는 것을 중심으로 한 디자인 철학 인“내러티브 샌드 박스”라고 묘사했습니다. Roots가 CD Projekt Red로 거슬러 올라가는 Witcher 3 과 Cyberpunk 2077 의 개발자 인 Rebel Wolves는 결과와 선택에 의해 구동되는 몰입 형 세계를 제작하는 데 깊은 전문 지식을 제공합니다.
첫 번째보기 게임 플레이 공개 이벤트
팬들에게 게임 플레이 메커니즘과 세계 건설을 더 깊이 살펴보기 위해, Rebel Wolves는 6 월 21 일 오후 12시 PDT / 오후 3시 EDT / 오후 9시 / 오전 4시 JST를 통해 특별 게임 플레이 공개 이벤트를 주최했습니다. 45 분 라이브 스트림에는 약 15 분의 실제 게임 플레이 영상, Traversal, Combat, Magic Systems 등을 선보였습니다.
특히, 이벤트는 여름 동지와 일치하여 낮과 밤 사이의 게임의 주제 대비를 상징합니다. 이 이원성은 게임 플레이에서 중요한 역할을하며 코엔의 능력뿐만 아니라 주변의 세계에도 영향을 미쳐 각 사이클을 독특하고 영향을 미칩니다.
Tomaszkiewicz는 마침내 게임 플레이 장면을 대중과 공유하는 것에 대한 흥분을 표명했습니다. 그는 플레이어 입력으로 진화하는 고품질 RPG 경험을 제공하겠다는 팀의 약속을 되풀이했습니다.
출시 날짜 및 플랫폼
2026 년에 출시 될 예정인 Dawnwalker의 Blood는 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC 플랫폼에서 시작됩니다. 더 큰 사가가 될 예정인 첫 번째 항목으로서, 플레이어 선택이 운명을 정의하는 깊이 몰입감있는 어두운 판타지 세계의 무대를 설정합니다.
더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시고, 이야기를 형성 할 수있는 힘이 당신의 손에 단단히 놓여있는 세상으로 들어갈 준비를하십시오.