訊息 Dawnwalker Agency:現在隨時與主要反派戰鬥

Dawnwalker Agency:現在隨時與主要反派戰鬥

作者 : Ellie 更新 : Jun 26,2025

* Dawnwalker*的血正在塑造成為最近記憶中最雄心勃勃的敘事驅動的RPG之一。憑藉其精心製作的黑暗幻想世界並強調玩家代理,它承諾了每種選擇真正重要的經歷。該遊戲邀請玩家進入一個活著的,呼吸的宇宙,在那裡他們控制著關鍵時刻的節奏,方向甚至時機,包括與主要對手的最終對抗。

一個無限可能性的奇異目標

Dawnwalker的鮮血從本質上提出了一個明確的目標:保存Coen的家人。但是,您如何實現這一目標完全取決於您。正如人類白天和夜晚的吸血鬼一樣,玩家將在分支敘事中瀏覽充滿道德困境,戰略決策和動態遭遇,以塑造故事的結果。

Rebel Wolves的創意總監Mateusz Tomaszkiewicz在2025年Xbox Games展示期間詳細闡述了這種理念,並指出該遊戲旨在有機地適應您的選擇。一旦序言得出結論,世界就會開放 - 不僅在地理上,而且在敘事上也是如此。他解釋說:“您面臨的主要目標是一個主要的目標,但是許多方法可以到達那裡。”

這種自由水平使玩家可以接近這個故事,但是他們認為合適。您可以與人類的叛亂有關,也可以完全繞過它們。您可以隨時隨地面對主要的對手Brencis,也可以完全避免他。該遊戲使玩家能夠制定自己的旅程,確保沒有兩種經歷完全一樣。

一個反應的生活世界

Dawnwalker敘事機構在另一個層面上。您可以隨時與主要對手作戰

與其他RPG相比, Dawnwalker的血液的原因是其反應性世界設計。您的行為和不動屬的重量。可以消除主要的NPC,形成或破壞聯盟,並且根據您的行為而改變了整個故事。這個動態的講故事系統創造了一個真正的敘事沙盒,回應了像《巫師3》這樣的標題中看到的複雜性,這在一定程度上要歸功於工作室的資深開發團隊。

Tomaszkiewicz將該概念描述為“敘事沙盒”,這是一種設計理念,圍繞使玩家對他們的故事有意義地控制。隨著Roots追溯到CD Projekt Red, Witcher 3Cyber​​punk 2077背後的開發人員,Rebel Wolves在製定由後果和選擇的驅動的沉浸式世界方面具有深厚的專業知識。

首先看遊戲揭示活動

Dawnwalker敘事機構在另一個層面上。您可以隨時與主要對手作戰

為了讓球迷更深入地了解遊戲機制和世界建設,Rebel Wolves於6月21日下午12點 /下午12點在EDT / 9 pm Cest / 9 pm Cest / JST通過其官方的Twitch頻道舉辦了一場特別的遊戲揭示活動。這款45分鐘的直播節目大約有15分鐘的實際遊戲錄像,展示遍歷,戰鬥,魔術系統等,這一切都受到電影音樂和開發人員評論的強調。

值得注意的是,該活動與夏至,象徵著白天和黑夜之間遊戲的主題對比。這種二元性在遊戲玩法中起著至關重要的作用,不僅影響了科恩的能力,而且影響了他周圍的世界,從而使每個週期都獨特而有影響力。

Dawnwalker敘事機構在另一個層面上。您可以隨時與主要對手作戰

Tomaszkiewicz對最終與公眾分享遊戲錄像的興奮表示:“很高興最終向您展示更多遊戲,我要感謝我們的社區提供了令人難以置信的支持。”他重申了球隊致力於提供隨著球員投入而發展的高質量RPG體驗。

發布日期和平台

DawnWalker的血液定於2026年發行,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC平台上發布。作為計劃成為更大的傳奇的第一個條目,它為一個深深的身臨其境的黑暗幻想世界奠定了基礎,在該世界中,玩家選擇定義了命運。

請繼續關注更多更新,並準備進入一個塑造故事的力量牢固地掌握在您手中的世界。