"Marvel Rivals의 순위 모드 : 통계에 의해 확인 된 신뢰 부족" "
소셜 미디어 플랫폼에서 공유 된 PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 커뮤니티의 관심과 우려를 불러 일으켰습니다. 집중해야 할 핵심 요점은 특히 Bronze 3의 Bronze 순위에서 상당한 집중력이 있습니다.이 순위는 레벨 10에 도달하면 플레이어에게 자동으로 할당되어 게임 순위 경기에 진입 점을 표시합니다.
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경쟁 게임의 영역에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 일반적으로 간단합니다. 게임 개발자는 종종 벨 커브라고도하는 가우스 곡선을 따르도록 순위 분배를 설계하며, 대부분의 플레이어는 금과 같은 중간 순위에서 자신을 발견합니다. 이 디자인은 플레이어를 센터로 끌어 당기고, 진행을 장려하기 위해 손실보다 승리에 대한 더 많은 포인트를 보상하는 것을 목표로합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는 다른 그림을 그립니다. Bronze 3에 비해 Bronze 3의 4 배나 많은 플레이어가있는 뚜렷한 차이가 있습니다.이 비정상적인 분포는 예상 가우시안 모델과 크게 벗어나 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 시사합니다. 그 이유는 다각적 일 수 있지만 게임 개발자 인 Netease에 대한 우려를 제기합니다. 순위가 매겨진 시스템에 대한 관심이 부족하면 플레이어 유지 및 만족도에 대한 더 넓은 문제가 나타날 수 있으며, 이는 게임의 장기적인 성공에 영향을 줄 수 있습니다.