«Режим ранжирования Marvel конкурентов: отсутствие доверия подтверждено статистикой»
Недавние статистические данные о распределении ранга в конкурентах Marvel на ПК, разделенном на платформах социальных сетей, вызвали как интерес, так и заботу между игровым сообществом. Ключевым моментом, на котором следует сосредоточиться, является значительная концентрация игроков в бронзовом звании, особенно в бронзе 3. Этот ранг автоматически назначается игрокам при достижении 10 -го уровня, отмечая точку входа в ранжированные матчи игры.
Изображение: x.com
В сфере конкурентных игр переход от бронзовой 3 к бронзе 2 обычно прост. Разработчики игр часто разрабатывают распределения ранга, чтобы следовать гауссовой кривой, также известной как кривая колокола, где большинство игроков оказываются в средних рядах, таких как золото. Этот дизайн направлен на то, чтобы привлечь игроков в центр, поощряя больше очков за побед, чем потери, чтобы стимулировать прогресс.
Тем не менее, данные от конкурентов Marvel рисуют другую картину. Существует резкое неравенство, в четыре раза больше игроков в бронзовом 3 по сравнению с бронзой 2. Это необычное распределение значительно отклоняется от ожидаемой гауссовой модели, что указывает на отсутствие взаимодействия с системой рейтинга. Причины этого могут быть многогранными, но это вызывает опасения для Netease, разработчика игры. Отсутствие интереса к рейтинговой системе может указывать на более широкие проблемы с удержанием игроков и удовлетворением, что может повлиять на долгосрочный успех игры.
Последние статьи