Kemajuan filem Gears of War Netflix, Marcus Fenix Casting Masih Tidak Diketahui
David Leitch, pengarah yang diiktiraf di belakang filem -filem seperti *The Fall Guy *, *Atomic Blonde *, *Deadpool 2 *, *Hobbs & Shaw *, dan *Bullet Train *, dilaporkan dalam rundingan untuk mengetuai penyesuaian Netflix dari permainan video ikonik Microsoft, *Gears of War *. Berita ini berasal dari The Hollywood Reporter, yang menunjukkan langkah penting untuk projek itu sejak Netflix memperoleh hak dua setengah tahun yang lalu.
Leitch bersedia untuk menghasilkan filem bersama rakannya Kelly McCormick dan Gabungan, pemaju *Gears of War *. Skrip ini ditulis oleh Jon Spaahts, yang terkenal dengan karyanya di *Dune *. Sebagai tambahan kepada filem, siri animasi dewasa juga sedang dibangunkan, dengan rancangan untuk lebih lanjut * Gears of War * Kandungan kontinjen pada kejayaan projek -projek awal ini.
Pemutus Marcus Fenix, protagonis *Gears of War *, tetap menjadi topik hangat. Dave Bautista, bekas ahli gusti yang menjadi pelakon, telah menyatakan keinginan yang kuat untuk menggambarkan watak itu dan telah mendapat sokongan daripada * gear * co-creator Cliff Bleszinski.
Lonjakan dalam penyesuaian permainan video terus mendapat momentum, dengan kejayaan baru -baru ini seperti *The Super Mario Bros. Movie *, *filem minecraft *, dan siri *Sonic *menetapkan tanda aras baru. Penyesuaian lain yang terkenal termasuk *uncharted *, *fortal kombat *, dan pelbagai projek *kejahatan *Residen, mempamerkan minat yang semakin meningkat dalam menterjemahkan permainan video ke skrin.
Filem permainan video baru yang akan datang dan rancangan TV: 2025 tarikh pelepasan dan seterusnya
Lihat 50 imej
Dalam satu kenyataan baru -baru ini, Ketua Microsoft Gaming Phil Spencer menyatakan bahawa syarikat itu tetap komited untuk penyesuaian permainan video walaupun menghadapi cabaran yang dihadapi dengan siri TV * Halo *. Spencer menekankan bahawa Microsoft telah belajar dari setiap projek, termasuk *Halo *dan *Fallout *, yang telah meningkatkan keyakinan mereka untuk meneruskan lebih banyak penyesuaian.
"Kami belajar dan berkembang melalui proses ini, yang memberi kita lebih yakin bahawa kita perlu berbuat lebih banyak," kata Spencer. Beliau mengakui bahawa walaupun beberapa projek mungkin tidak berjaya, pengalaman keseluruhannya menggalakkan Microsoft untuk terus meneroka jalan ini, menjanjikan lebih banyak penyesuaian untuk komuniti Xbox.
Sementara itu, dalam dunia permainan, gabungan itu secara aktif membangun *Gears of War: E-Day *, prequel kepada siri ini, walaupun tarikh pelepasan belum diumumkan.