
Descrição do aplicativo
Os Jogos Mancala são uma família cativante de jogos de tabuleiro de estratégia de dois jogadores e cursos que são desfrutados em todo o mundo. Esses jogos envolvem pequenas pedras, feijões ou sementes, e uma superfície de jogo com fileiras de buracos ou poços, geralmente cavada na terra ou deitada em uma prancha. O objetivo principal nesses jogos é capturar estrategicamente todas ou algumas das peças do oponente. Jogos notáveis na família Mancala incluem Oware, Bao e Omweso, entre outros.
Este jogo oferece uma experiência imersiva com várias variantes de Mancala, incluindo Kalah, Oware e Congkak. A configuração da placa consiste em 6 pequenos poços, conhecidos como casas, de cada lado e um poço maior, referido como zona final ou loja, em cada extremidade. O objetivo é capturar mais sementes do que seu oponente, tornando -o um desafio emocionante de estratégia e previsão.
Regras de Kalah:
1. O jogo começa com quatro (ou opcionalmente cinco a seis) sementes colocadas em cada casa.
2. Cada jogador gerencia as seis casas e sementes do respectivo lado do quadro. A pontuação é determinada pelo número de sementes na loja à direita do jogador.
3. Os jogadores se revezam para semear suas sementes. Em uma curva, um jogador seleciona uma de suas casas e remove todas as sementes. O jogador então semeia essas sementes no sentido anti-horário, colocando uma semente em cada casa, incluindo sua própria loja, mas não a do oponente.
4. Se a última semente semeada terras em uma casa vazia de propriedade do jogador, e a casa oposta contém sementes, o jogador captura a última semente e as sementes da casa oposta, transferindo -as para sua loja.
5. Se a última semente semeada na loja do jogador, eles ganham uma jogada adicional. Não há limite para o número de movimentos que um jogador pode fazer em um único turno.
6. O jogo termina quando um jogador não tem mais sementes em nenhuma de suas casas. O outro jogador então move todas as sementes restantes para sua loja e o jogador com mais sementes em suas vitórias.
Regras de Oware:
1. O jogo começa com quatro (ou opcionalmente cinco ou seis) sementes colocadas em cada casa. Cada jogador controla as seis casas e sementes do lado do quadro, com a pontuação sendo as sementes da loja à direita.
2. Na curva de um jogador, eles removem todas as sementes de uma de suas casas e as distribuem no sentido anti-horário, um processo chamado semear. As sementes não são colocadas nas casas de pontuação final ou na casa da qual foram tiradas. Se uma casa inicialmente continha 12 ou mais sementes, ela é ignorada e a décima segunda semente entrar na próxima casa.
3. A captura ocorre quando a semente final de um jogador semeada traz a contagem de casas de um oponente para exatamente dois ou três. Isso captura as sementes daquela casa e, potencialmente mais, se a semente anterior a longo-a-curta também resultou em duas ou três sementes na casa de outro oponente, continuando para trás até que uma casa seja alcançada que não atenda aos critérios. As sementes capturadas são colocadas na casa de pontuação do jogador.
4. Se todas as casas de um oponente estiverem vazias, o jogador atual deve fazer um movimento que dê às sementes do oponente. Se não for possível esse movimento, o jogador atual captura todas as sementes restantes em seu território, encerrando o jogo.
5. O jogo termina quando um jogador capturou mais da metade das sementes, ou quando cada jogador tomou metade das sementes, resultando em empate.
O que há de novo na versão mais recente 1.4.1
Última atualização em 6 de agosto de 2024 - Bugfixes
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