Lar Notícias O 'jogo de esquecimento' de Hideo Kojima: jogue por muito tempo, perdem memórias e habilidades

O 'jogo de esquecimento' de Hideo Kojima: jogue por muito tempo, perdem memórias e habilidades

Autor : Noah Atualizar : May 17,2025

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece aos fãs um vislumbre único na mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio ( episódio 17 ), Kojima investiga o uso inovador da passagem do tempo na vida real nos videogames, discutindo implementações anteriores e conceitos futuros, incluindo uma idéia que não chegou ao próximo Death Stranding 2: na praia.

Kojima é bem conhecido por integrar o relógio do sistema à mecânica de jogabilidade. Ele cita dois exemplos do Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 no PS2. Para melhorar o realismo da sobrevivência da selva, a comida fresca do jogo estragaria depois de alguns dias em tempo real. Consumir comida podre pode deixar a cobra doente, ou os jogadores poderiam usá -la como uma arma não convencional jogando -a em soldados inimigos.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro exemplo é a batalha do chefe de gato e rato contra o fim, um atirador de idosos no MGS3. Kojima observa: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". De fato, carregar uma defesa da batalha uma semana depois resulta em uma cena onde Snake encontra o fim falecido.

Kojima também compartilhou um conceito não utilizado do Death Stranding 2, onde a barba de Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o raspariam para mantê -lo parecendo arrumado. "Originalmente em Death Stranding 2, eu teria a barba de Sam gradualmente crescer com o tempo, e o jogador teria que raspar. Se não o fizessem, Sam acabaria parecendo desleixado", disse ele. No entanto, devido ao status de estrela de Norman Reedus, Kojima decidiu contra ele manter o personagem parecendo fresco. Ele sugeriu que esse mecânico poderia aparecer em projetos futuros.

Kojima apresentou três conceitos de jogo centrados na passagem do tempo da vida real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que o jogador começa quando criança e envelhece para um adulto idoso. "Começa com o jogador nascendo, você é criança e, gradualmente, com o tempo, você se torna um adulto. No jogo, luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (o final do MGS3), se você continuar jogando, você ficará um pouco mais fraco, mas que você se tornará um pouco mais de uma vez que você ficará mais fraco. Kojima explicou. Esse processo de envelhecimento afeta as estratégias de jogabilidade, exigindo que os jogadores se adaptem à medida que seus caráters. Apesar de seu ceticismo em relação à sua viabilidade comercial, os outros participantes do podcast mostraram entusiasmo por esse "jogo de Kojima".

Jogar

Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores criam algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, necessitando de engajamento a longo prazo e adequado como um jogo de fundo ou ocioso.

Por fim, Kojima propôs um "jogo de esquecimento" que requer uma conclusão rápida. Nesse conceito, o personagem principal perde gradualmente informações e habilidades se o jogador fizer pausas. "Se você não jogar todos os dias, o personagem principal esquecerá gradualmente coisas como 'como disparar a arma ou qual é o trabalho deles'. Esse esquecimento aumenta até que finalmente o jogador não consegue se mover ", Kojima sugeriu com humor que os jogadores precisavam tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para jogar.

Com o prédio de antecipação para o Death Stranding 2, que será lançado em 26 de junho, muitos fãs estão ansiosos para ver como as idéias inovadoras de Kojima evoluirão. Para mais informações, confira nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .